Opengl

目的

OpenGL 是圖形硬體的軟體介面,可將多維度物件轉譯成畫面格緩衝區。 Microsoft 針對 Windows 作業系統執行 OpenGL 是業界標準的圖形軟體,程式設計人員可以用它來建立高品質的靜止和動畫三維色彩影像。 本節所述的 OpenGL 版本為1.1。

如需在 Windows 上執行之 OpenGL ES 的詳細資訊,請參閱 Windows Store 的角度

適用時

OpenGL 是針對硬體和作業系統之間的相容性所建立的。 此架構可讓您輕鬆地將 OpenGL 程式從某個系統移植到另一個系統。 雖然每個作業系統都有獨特的需求,但許多程式中的 OpenGL 程式碼可依原樣使用。

開發人員對象

OpenGL 是針對 C/c + + 程式設計人員所設計,需要熟悉 Windows 圖形化使用者介面以及訊息驅動架構。

執行階段需求求

如需特定功能需要哪些作業系統的詳細資訊,請參閱函式檔集的需求一節。

本節內容

主題 描述
概觀
OpenGL 運作方式的一般資訊。
參考
函數、結構和其他程式設計專案的檔。
範例
OpenGL 程式碼的範例。

DirectX 圖形與遊戲

靜止影像

Windows Color System (WCS)

Windows GDI

Windows 映像取得

Windows 多媒體

Windows 應用程式開發介面