P (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLMNO P QRSTUVWXY Z

參數

當做引數傳遞至 OpenGL 命令的值。 有時候,參考 OpenGL 命令傳遞的其中一個值。

檢視方塊除法

x、y 和 z 除以 w 執行裁剪座標。 另請參閱 裁剪座標

圖元

Picture 元素。 (x、y) 位置的位,框架緩衝區中的所有位平面都會構成單一圖元 (x、y) 。 在用戶端記憶體中的影像中,圖元是一組元素。 在 OpenGL 視窗座標中,每個圖元都會對應至 1.0x1.0 螢幕區域。 圖元名稱 x、y 的左下角座標 (x、y) ,右上角則 (x+1、y+1) 。

空間中的確切位置,會轉譯為有限直徑點。

多邊形

由頂點指定的邊緣所系結的近平面表面。 三角形網格的每個三角形都是多邊形,如同四邊形網格的每個四邊形。 glRect 所指定的矩形也是多邊形。

原始

圖形 (,例如點、線條、多邊形、點陣圖或影像) ,可以繪製、儲存及操作為離散實體;建立大型圖形設計的專案。

投影矩陣

4x4 矩陣,可將點、線條、多邊形和點陣位置從眼睛座標轉換成裁剪座標。