P (OpenGL)
ABCDEFGHIJ KLMNO P QRSTUVWXY Z
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參數
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當做引數傳遞至 OpenGL 命令的值。 有時候,參考 OpenGL 命令傳遞的其中一個值。
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檢視方塊除法
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x、y 和 z 除以 w 執行裁剪座標。 另請參閱 裁剪座標。
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圖元
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Picture 元素。 (x、y) 位置的位,框架緩衝區中的所有位平面都會構成單一圖元 (x、y) 。 在用戶端記憶體中的影像中,圖元是一組元素。 在 OpenGL 視窗座標中,每個圖元都會對應至 1.0x1.0 螢幕區域。 圖元名稱 x、y 的左下角座標 (x、y) ,右上角則 (x+1、y+1) 。
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點
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空間中的確切位置,會轉譯為有限直徑點。
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多邊形
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由頂點指定的邊緣所系結的近平面表面。 三角形網格的每個三角形都是多邊形,如同四邊形網格的每個四邊形。 glRect 所指定的矩形也是多邊形。
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原始
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圖形 (,例如點、線條、多邊形、點陣圖或影像) ,可以繪製、儲存及操作為離散實體;建立大型圖形設計的專案。
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投影矩陣
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4x4 矩陣,可將點、線條、多邊形和點陣位置從眼睛座標轉換成裁剪座標。