R (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLMNOPQ R STUVWXY Z

點陣化

若要將投影點、線條或多邊形或點陣圖或影像的圖元轉換成片段,每個圖元都對應至框架緩衝區中的圖元。 請注意,所有基本類型都是點陣化,而不只是點、線條和多邊形

矩形

四邊形,其替代邊緣在物件座標中彼此平行。 使用 glRect* ( ) 指定的多邊形一律是矩形;其他四邊形可能是矩形。

渲染

物件座標中指定的基本類型轉換為框架緩衝區中的影像。 轉譯是 OpenGL 的主要作業。

RGBA

RGBA 模式的紅色、綠色、藍色和 Alpha 色彩元件。

RGBA 模式

OpenGL 內容,其色彩緩衝區會儲存紅色、綠色、藍色和 Alpha 色彩元件,而不是色彩索引。