R (OpenGL)
ABCDEFGHIJ KLMNOPQ R STUVWXY Z
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點陣化
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若要將投影點、線條或多邊形或點陣圖或影像的圖元轉換成片段,每個圖元都對應至框架緩衝區中的圖元。 請注意,所有基本類型都是點陣化,而不只是點、線條和多邊形
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矩形
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四邊形,其替代邊緣在物件座標中彼此平行。 使用 glRect* ( ) 指定的多邊形一律是矩形;其他四邊形可能是矩形。
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渲染
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物件座標中指定的基本類型轉換為框架緩衝區中的影像。 轉譯是 OpenGL 的主要作業。
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RGBA
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RGBA 模式的紅色、綠色、藍色和 Alpha 色彩元件。
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RGBA 模式
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OpenGL 內容,其色彩緩衝區會儲存紅色、綠色、藍色和 Alpha 色彩元件,而不是色彩索引。