S (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLMNOPQR S TUVWXY Z

伺服器

執行 OpenGL 命令的電腦。 這可能與發出命令的電腦不同。 另請參閱用戶端。

陰影

在點陣化期間,在多邊形內部或線條頂點之間插補色彩的程式。

單一緩衝處理

沒有返回色彩緩衝區的 OpenGL 內容。

stipple

一維或二維二維模式,會破壞其值為零的片段產生。 線條 Stipple 是一維,且會套用至線條的開頭。 多邊形 Stipple 是二維的,並且會以固定方向套用至視窗。