W (OpenGL)

ABCDEFGHIJ KLMNOPQRSTU V W X Y Z

視窗

框架緩衝區的子系,通常是矩形,其圖元全都有相同的緩衝區設定。 OpenGL 內容會一次轉譯成一個視窗。

視窗對齊

輔助線條線段或多邊形邊緣時,表示這些與視窗界限平行。 (在 OpenGL 中,視窗是矩形,具有水準和垂直邊緣) 。 參考多邊形模式時,表示模式是相對於視窗原點固定的。

視窗座標

視窗的座標系統。 請務必區分離散的圖元名稱,以及連續的視窗座標系統。 例如,視窗左下角的圖元是圖元 (0,0) ;此圖元中心視窗座標 (0.5、0.5、z) 。 請注意,視窗座標包括深度或 z、元件,以及此元件也是連續的。

wireframe

只包含行段的物件表示。 一般而言,線條線段表示多邊形邊緣。