VML Extrusion 元素
本主題描述 VML,這是在 Windows Internet Explorer 9 中已被取代的功能。 依賴 VML 的網頁和應用程式應該移轉至 SVG 或其他廣泛支援的標準。
注意
自 2011 年 12 月起,本主題已封存。 因此,它不再主動維護。 如需詳細資訊,請參閱 封存內容。 如需有關目前 Windows Internet Explorer 版本的資訊、建議和指引,請參閱 Internet Explorer 開發人員中心。
定義圖形的立體化。
下列屬性會修改立體化。
屬性 | Description |
---|---|
AutoRotationCenter | 判斷旋轉中心是否為立體化幾何中心。 |
BackDepth | 定義向後立體化的數量。 |
亮度 | 指定場景的亮度。 |
Color | 定義立體化臉部的色彩。 |
ColorMode | 決定立體化色彩的模式。 |
Diffusity | 定義立體圖案中反射光線的反射光線數量。 |
Edge | 定義立體化邊緣的明顯斜面。 |
內線 | 定義圖形化編輯器的預設立體化行為。 |
Facet | 定義用來描述立體化曲線表面的 Facet 數目。 |
ForeDepth | 定義向前立體化的數量。 |
LightFace | 判斷立體化正面是否會回應光源中的變更。 |
LightHarsh | 判斷主要光源是否很嚴重。 |
LightHarsh2 | 判斷次要光源是否會很嚴重。 |
LightLevel | 定義場景主要光源的濃度。 |
LightLevel2 | 定義場景的次要光源強度。 |
LightPosition | 指定場景中主要光線的位置。 |
LightPosition2 | 指定場景中次要光線的位置。 |
LockRotationCenter | 判斷立體化物件的旋轉是否由 RotationAngle 屬性指定。 |
金屬 | 判斷立體圖案的表面是否類似金屬。 |
開啟 | 判斷是否要顯示立體化。 |
方向 | 指定要旋轉圖案的向量。 |
OrientationAngle | 定義立體化繞著方向旋轉的角度。 |
飛機 | 指定立體化方向為右角的平面。 |
轉譯 | 定義立體化的轉譯模式。 |
RotationAngle | 指定物件有關 X 軸和 Y 軸的旋轉。 |
RotationCenter | 指定圖案的旋轉中心。 |
光暈 | 定義立體化表面反射光線的濃度。 |
SkewAmt | 定義立體化扭曲的數量。 |
SkewAngle | 定義立體化扭曲的角度。 |
反射 | 定義立體圖案的反射性。 |
類型 | 定義圖案立體化的方式。 |
觀點 | 定義觀察者的觀點。 |
PointOrigin | 定義圖案周框方塊內之觀點的原點。 |
備註
此元素必須在 Shape 元素內定義。
此外, On 屬性必須設定為 True。
以下是產生立體化所需的最小程式代碼。
<v:rect style="width:50px;height:50px">
<v:extrusion on="True"/>
</v:rect>
範例
意見反應
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