VML Extrusion 元素

本主題描述 VML,這是在 Windows Internet Explorer 9 中已被取代的功能。 依賴 VML 的網頁和應用程式應該移轉至 SVG 或其他廣泛支援的標準。

注意

自 2011 年 12 月起,本主題已封存。 因此,它不再主動維護。 如需詳細資訊,請參閱 封存內容。 如需有關目前 Windows Internet Explorer 版本的資訊、建議和指引,請參閱 Internet Explorer 開發人員中心

 

定義圖形的立體化。

下列屬性會修改立體化。

屬性 Description
AutoRotationCenter 判斷旋轉中心是否為立體化幾何中心。
BackDepth 定義向後立體化的數量。
亮度 指定場景的亮度。
Color 定義立體化臉部的色彩。
ColorMode 決定立體化色彩的模式。
Diffusity 定義立體圖案中反射光線的反射光線數量。
Edge 定義立體化邊緣的明顯斜面。
內線 定義圖形化編輯器的預設立體化行為。
Facet 定義用來描述立體化曲線表面的 Facet 數目。
ForeDepth 定義向前立體化的數量。
LightFace 判斷立體化正面是否會回應光源中的變更。
LightHarsh 判斷主要光源是否很嚴重。
LightHarsh2 判斷次要光源是否會很嚴重。
LightLevel 定義場景主要光源的濃度。
LightLevel2 定義場景的次要光源強度。
LightPosition 指定場景中主要光線的位置。
LightPosition2 指定場景中次要光線的位置。
LockRotationCenter 判斷立體化物件的旋轉是否由 RotationAngle 屬性指定。
金屬 判斷立體圖案的表面是否類似金屬。
開啟 判斷是否要顯示立體化。
方向 指定要旋轉圖案的向量。
OrientationAngle 定義立體化繞著方向旋轉的角度。
飛機 指定立體化方向為右角的平面。
轉譯 定義立體化的轉譯模式。
RotationAngle 指定物件有關 X 軸和 Y 軸的旋轉。
RotationCenter 指定圖案的旋轉中心。
光暈 定義立體化表面反射光線的濃度。
SkewAmt 定義立體化扭曲的數量。
SkewAngle 定義立體化扭曲的角度。
反射 定義立體圖案的反射性。
類型 定義圖案立體化的方式。
觀點 定義觀察者的觀點。
PointOrigin 定義圖案周框方塊內之觀點的原點。

 

備註

此元素必須在 Shape 元素內定義。

此外, On 屬性必須設定為 True

以下是產生立體化所需的最小程式代碼。

   <v:rect style="width:50px;height:50px">
   <v:extrusion on="True"/>
   </v:rect>

範例