WMDM 詞彙
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ACTIVE Template Library (ATL)
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Microsoft Visual C++的範本類別集合。 撰寫適用于 Windows媒體裝置管理員的服務提供者時,會用來建立 COM 伺服器。
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ATL
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認證
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藉由驗證實體提供的認證,確認使用者、電腦、處理序或其他實體之識別的程序。 常見的認證形式包括數位簽章、智慧卡、生物識別資料,以及使用者名稱和密碼的組合。
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授權
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若要授與電腦系統或網路上資源的存取權,通常是在實體的驗證期間。 已驗證的實體可能會獲得不同類型的存取或活動授權。
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位速率
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每單位時間傳輸的位元數,通常會以每秒的位元數來表示。
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緩衝區
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在接收裝置或應用程式使用資料前,用於暫時保留資料所預留的記憶體區域。 緩衝可防止資料傳輸的中斷。
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挑戰
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授權的要求。 挑戰包含取用者電腦、要求的許可權清單,以及內容的其他資訊,包括內容標頭和金鑰識別碼。 如果需要第 1 版授權,此挑戰也可以包含第 1 版挑戰。
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清除內容
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Windows未加密的媒體檔案。
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客戶
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任何連接到其他電腦或程式或是要求其他電腦或程式提供服務的電腦或程式。 用戶端也可以參考可讓電腦或程式建立連線的軟體。
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內容
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數位媒體檔或串流包含的音訊、視訊、影像、文字或任何其他資訊。
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解密
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若要將加密的內容轉換回其原始格式。
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數位版權管理 (DRM)
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任何用來保護數位內容和服務擁有者興趣的技術, (例如著作權擁有者) 。 一般而言,授權的收件者或使用者必須取得授權,才能使用內容。
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DRM
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請參閱 定義:數位版權管理 (DRM)
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加密
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以程式設計方式隱藏其本質的內容。
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防火牆
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一個安全性解決方案,可將網路的其中一個部分從另一個部分單獨分開,根據流量篩選規則,僅允許授權的網路流量通過。
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關鍵
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解除鎖定已封裝Windows媒體檔案所需的資料片段。 此金鑰包含在個別授權中。
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許可證
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附加至受保護內容的資料,描述如何使用內容。
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Microsoft Secure Content Provider (SCP)
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Windows媒體裝置管理員外掛程式,可提供數位版權管理 (DRM) 服務。
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Microsoft Windows 媒體播放機
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用戶端/控制項,可從媒體伺服器或本機內容接收Windows串流以供播放。 它可以以獨立用戶端可執行檔的形式執行,或內嵌在網頁、C++ 程式或使用用戶端ActiveX控制項的 Microsoft Visual Basic程式。
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物件
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提供特定用途的屬性和方法集合,並視為單位。
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球員
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用戶端程式或控制項,接收從伺服器串流或從本機檔案播放的數位媒體內容。 Windows 媒體播放機是球員的範例。
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外掛程式
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擴充或增強其他軟體功能的輔助軟體元件。
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可攜式裝置
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可與電腦或裝置交換檔案或其他資料的行動電子裝置。 可攜式裝置的範例包含掌上型 PC、可攜式數位音樂播放機及Smartphone。
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可攜式媒體識別碼
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卸載式儲存媒體的唯一識別碼,例如 CompactFlash 卡片。 識別碼會硬式編碼到儲存媒體中,而且無法變更。
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保護
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若要使用金鑰加密檔案,並新增授權取得 URL 等資訊。
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SDMI
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請參閱定義: 安全數位音樂方案 (SDMI)
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安全數位音樂方案 (SDMI)
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設定安全數位音樂標準的組織。 SDMI 的主要目標是建立安全播放、儲存和散發數位音樂的架構。
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Windows媒體編碼器
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一種技術,可將即時或預先錄製的音訊和視訊壓縮成Windows媒體串流,以便立即散發,或儲存為Windows媒體檔案以供稍後發佈。
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Windows媒體檔案
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包含音訊、視訊或指令碼資料的檔案。 檔案的內容會使用其中一個Windows媒體編解碼器進行編碼。
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Windows媒體格式
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以 Windows媒體編解碼器編碼的數位媒體檔案或資料流程格式。
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Windows 媒體服務
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用來透過網際網路或內部網路串流數位音訊和視訊的服務。