WMFormat 詞彙

若要在詞彙中尋找字詞,請按一下您想要查閱的字詞中的第一個字母的字母。

您也可以在 [說明] 的文字中,按一下加底線的詞彙連結,以讀取詞彙中的詞彙。 按一下詞彙連結之後,詞彙和定義會出現在快顯視窗中。 若要關閉視窗,請按一下螢幕上的任何位置。

頻寬

傳輸媒體的資料傳輸容量。

位元速率

每單位時間傳輸的位元數,通常會以每秒的位元數來表示。

寬頻

一種傳輸媒介,專為在長距離以高速傳輸資料而設計。 寬頻網路的範例包括纜線數據機服務及 DSL。

cleanpoint

不依賴任何其他解壓縮範例的壓縮範例。 它只適用于搜尋 cleanpoint。

清除內容

未加密 Windows 媒體檔案。

編解碼器

壓縮程式/解壓縮程式的縮寫。 用來壓縮及解壓縮數位媒體的軟硬體。

內容

數位媒體檔或串流包含的音訊、視訊、影像、文字或任何其他資訊。

內容標頭

Windows 媒體檔案的檔案結構的一部分,其中包含用戶端電腦解壓縮和轉譯內容資料所需的資訊。 在封裝的檔案中,有其他內容標頭存在,並且包含金鑰識別碼、內容識別碼和授權取得 URL。 此內容標頭也可以包含必要的個人化版本號碼,以及內容提供者定義的屬性。

內容擁有

建立 Windows 媒體檔案的人員或組織,例如記錄標籤、movie studio 或演出者。

cookie

儲存在使用者本機電腦上的小型資料檔案,其中包含與網站相關的使用者資訊,例如使用者喜好設定。

自訂設定檔

由使用者定義的一組設定,用於設定編碼器輸出。

解密

將已加密的內容轉換回其原始格式。

交錯

為了合併影片框架中的交錯式欄位,以便在播放期間依序繪製影片畫面的線條。

差異框架

影片框架,其中只包含前一個畫面格的變更。 相反地,主要畫面格包含了建立該框架所需的所有資料。

數位版權管理 (DRM)

任何用來保護數位內容和服務擁有者之興趣的技術 (例如著作權擁有者) 。 一般而言,授權的收件者或使用者必須取得授權,才能使用該內容。

數位版權管理 (DRM) 元件

播放程式的元件,可處理數位版權管理的所有功能,例如解密封裝的檔案或起始授權取得。

DirectX 媒體物件 (DMO)

從用戶端配置的緩衝區處理多媒體資料流程的 COM 物件。

DMO

請參閱: DirectX 媒體物件 (DMO) 的定義

DRM

請參閱: 數位版權管理 (DRM) 的定義

編碼

將音訊和影片內容轉換成指定的數位格式,通常涉及壓縮技術或加密技術。

加密

以程式設計方式偽裝內容以隱藏其物質。

框架

組成視訊之連續影像的其中一個。

畫面播放速率

每秒顯示的視訊畫面數目。 畫面播放速率越高,圖片中的動作通常就越流暢。

ID3

將中繼資料新增至 MP3 檔案的標準。

索引

Windows 媒體格式軟體發展工具組 () SDK 所產生的標記,可讓您在影片檔案中進行搜尋。

個人化

使數位版權管理 (DRM) 元件在取用者的玩家內成為唯一的流程。 這項程式會讓多個玩家一次難以損毀,進而提高安全性。 此程式也稱為取得安全性升級。

交錯

以兩個欄位顯示影片畫面。 其中一個欄位包含框架的偶數行,另一個欄位則包含奇數行。 在播放期間,會先顯示某個欄位中的程式程式碼,然後才會顯示第二個欄位中的行。

反向電影

此程式會在 24 fps 膠捲轉換成 30 fps 的影片時,移除已加入的框架。

金鑰

解除鎖定封裝 Windows 媒體檔案所需的資料片段。 此金鑰包含在個別的授權中。

主要畫面

影片框架,其中包含在不參考先前框架的情況下,建立影像所需的所有資料。

金鑰識別碼

值,識別受保護 Windows 媒體檔案的金鑰。

授權

附加至受保護內容的資料,這些資料會描述如何使用內容。

取得 授權

取得授權以播放封裝 Windows 媒體檔案的程式。 播放程式會嘗試從授權取得 URL 取得授權(在 Windows 媒體檔案中指定)。

授權管理服務

在 Windows 媒體版權管理員軟體發展工具組 (SDK) 中執行授權管理程式的 Microsoft 服務。

授權撤銷

從使用者的電腦移除授權的流程。

授權撤銷 通知

從用戶端電腦到授權伺服器的已簽署確認,指出已撤銷授權。

授權撤銷挑戰

從用戶端電腦到授權伺服器的要求撤銷授權。

授權撤銷回應

授權撤銷挑戰的回應,指出哪些授權要從使用者的電腦中移除。

授權伺服器

執行 Windows 媒體授權服務併發出授權的電腦。

標記

Windows 媒體內容中,與指定時間相關聯的文字字串。 標記通常表示開始播放的方便點,例如新場景的起點。

MBR

請參閱下列定義: 多個位元速率 (MBR)

MIME

請參閱下列定義:多 用途網際網路郵件延伸 (MIME)

(MBR) 的多重位元速率

資料流程的特性,其中相同內容會以數個不同的位元速率編碼,以便將內容傳遞優化。

用途網際網路郵件延伸 (MIME)

延伸 Simple Mail Transport Protocol (SMTP) 的標準,用於編碼非 ASCII 資料檔案,例如影片、音效和二進位檔案,以供附件到網際網路電子郵件。

輸出保護層級

授權中的設定,表示可用來播放或複製受保護數位媒體內容的技術。

封裝 Windows 媒體 檔案

以金鑰加密的 Windows 媒體檔案,除非使用者擁有授權所提供的金鑰,否則無法播放這些取用者。 封裝 Windows 媒體檔案是由使用 Windows 媒體版權管理員軟體發展工具組 (SDK) 或以 Microsoft Windows 媒體格式 sdk 為基礎的程式所產生,並受到保護。

封裝

保護和簽署 Windows 媒體檔案的程式,產生封裝的 Windows 媒體檔案。 封裝套裝程式括產生或指定金鑰、產生和簽署內容標頭,然後使用這項資訊來加密 Windows 媒體檔案。

在網路上從某一部電腦或裝置傳輸到另一部的資訊單位。

外掛程式

擴充或增強其他軟體功能的輔助軟體元件。

設定檔

一組設定,這些設定符合具有適當音訊和視頻編碼器的內容類型和位元速率。

註冊

取用者輸入資訊以取得授權的進程,例如電子郵件地址。

撤銷清單

此清單包含所有已知已損毀或損毀的播放機應用程式之應用程式憑證。 這份清單包含在授權中,然後由播放程式應用程式的數位版權管理 (DRM) 元件儲存在取用者的電腦上。

RGB

描述色彩資訊的色彩模型,以紅色 (R) 、綠色 (G) 和藍色 (B) 濃度組成色彩。

SDMI

請參閱的定義: 安全的數位音樂計畫 (SDMI)

(SDMI) 的安全數位音樂方案

設定安全數位音樂標準的組織。 SDMI 的主要目標之一,是要建立安全播放、儲存和散佈數位音樂的架構。

安全性升級

使數位版權管理 (DRM) 元件在取用者的玩家內成為唯一的流程。 這項程式會讓多個玩家一次難以損毀,進而提高安全性。 此程式也稱為「個人化」。

串流

透過網路以持續流量傳送數位媒體的方法。 接收到數位媒體後會以用戶端軟體來播放。 一般而言,串流處理可讓使用者不需要在播放檔案前先行下載。

系統設定檔

預設的預先定義範本,包含編碼特定內容的必要技術詳細資料。

系統設定檔

沒有任何可用的定義。

目標頻寬

根據其網路連接速度傳送給使用者的位數目。

電影

電影到影片的轉換系統,會將畫面格新增至影片,以彌補影片和影片之間的畫面播放速率差異。

UDP

請參閱的定義: 使用者資料包協定 (UDP)

使用者資料包協定 (UDP)

TCP/IP 通訊協定堆疊中沒有連線的傳輸通訊協定,它是用在可接受某些封包遺失的案例中,例如使用數位媒體串流。

變數位元速率 (VBR)

依據資料的複雜度而定,位元速率波動的資料流程特性。

VBR

請參閱: 變數位速率 (VBR) 的定義

Windows 媒體 檔案

包含音訊、視訊或指令碼資料的檔案。 檔案的內容會使用其中一個 Windows 媒體編解碼器進行編碼。

Windows 媒體格式

使用 Windows 媒體編解碼器編碼的數位媒體檔案或資料流程的格式。

Windows 媒體授權服務

Windows Media Rights Manager SDK 的元件,可提供授權取得服務。

YUV

以亮度 (亮度、Y) 和色彩 (色度,或是您和 V) 來描述色彩資訊的色彩模型。