SWbemObjectPath 物件

使用 SWbemObjectPath 物件的方法和屬性來建構及驗證物件路徑。 此物件可由 VBScript CreateObject 呼叫建立。

成員

SWbemObjectPath物件具有下列類型的成員:

方法

SWbemObjectPath物件具有這些方法。

方法 描述
SetAsClass 強制路徑定址 WMI 類別。
SetAsSingleton 強制路徑定址單一 WMI 實例。

屬性

SWbemObjectPath物件具有這些屬性。

屬性 存取類型 描述
授權單位
讀取/寫入
定義物件路徑授權單位元件的字串。
類別
讀取/寫入
屬於物件路徑一部分的類別名稱。
DisplayName
讀取/寫入
字串,包含表單中可做為 Moniker 顯示名稱的路徑。 請參閱 建立 WMI 應用程式或腳本
IsClass
唯讀
布林值,指出這個路徑是否代表類別。 這類似于 COM API 中的 __Genus 屬性。
IsSingleton
唯讀
布林值,指出這個路徑是否代表單一實例。
索引鍵
唯讀
包含索引鍵值系結的 SWbemNamedValueSet 物件。
現場
讀取/寫入
包含這個物件路徑地區設定的字串。
命名空間
讀取/寫入
屬於物件路徑一部分的命名空間名稱。 這與 COM API 中的 __Namespace 屬性相同。
ParentNamespace
唯讀
屬於物件路徑一部分之命名空間的父系名稱。
路徑
讀取/寫入
包含絕對路徑。 這與 COM API 中的 __Path 系統屬性相同。 這是這個 物件的預設屬性。
Relpath
讀取/寫入
包含相對路徑。 這與 COM API 中的 __Relpath 系統屬性相同。
安全_
唯讀
用來讀取或變更安全性設定。
伺服器
讀取/寫入
伺服器的名稱。 這與 COM API 中的 __Server 系統屬性相同。

範例

下列 VBScript 程式碼範例示範如何建置物件路徑。

on error resume next 
Set ObjectPath = CreateObject("WbemScripting.SWbemObjectPath")
ObjectPath.Server = "dingle"
ObjectPath.Namespace = "root/default/something"
ObjectPath.Class = "ho"
ObjectPath.Keys.Add "fred1", 10
ObjectPath.Keys.Add "fred2", -34
ObjectPath.Keys.Add "fred3", 65234654
ObjectPath.Keys.Add "fred4", "Wahaay"
ObjectPath.Keys.Add "fred5", -786186777

if err <> 0 then 
 WScript.Echo err.number
end if 

WScript.Echo "Pass 1:"
WScript.Echo ObjectPath.Path
WScript.Echo ObjectPath.DisplayName
WScript.Echo ""

ObjectPath.Security_.ImpersonationLevel = 3

WScript.Echo "Pass 2:"
WScript.Echo ObjectPath.Path
WScript.Echo ObjectPath.DisplayName
WScript.Echo ""

ObjectPath.Security_.AuthenticationLevel = 5

WScript.Echo "Pass 3:"
WScript.Echo ObjectPath.Path
WScript.Echo ObjectPath.DisplayName
WScript.Echo ""

Set Privileges = ObjectPath.Security_.Privileges
if err <> 0 then
 WScript.Echo Hex(Err.Number), Err.Description
end if
Privileges.Add 8
Privileges.Add 20, false

WScript.Echo "Pass 4:"
WScript.Echo ObjectPath.Path
WScript.Echo ObjectPath.DisplayName
WScript.Echo ""

ObjectPath.DisplayName = "winmgmts:{impersonationLevel=impersonate,authenticationLevel=pktprivacy,(Debug,!IncreaseQuota, CreatePagefile ) }!//fred/root/blah"

WScript.Echo "Pass 5:"
WScript.Echo ObjectPath.Path
WScript.Echo ObjectPath.DisplayName
WScript.Echo ""

下列 Perl 程式碼範例示範如何建置物件路徑。

use strict;
use Win32::OLE;
use constant FALSE=>"false";

my ( $ObjectPath, $Privileges );

eval { $ObjectPath = new Win32::OLE 'WbemScripting.SWbemObjectPath'; };
unless($@)
{
 eval
 {
  $ObjectPath->{Server} = "dingle";
  $ObjectPath->{Namespace} = "root/default/something";
  $ObjectPath->{Class} = "ho";
  $ObjectPath->{Keys}->Add("fred1", 10);
  $ObjectPath->{Keys}->Add("fred2", -34);
  $ObjectPath->{Keys}->Add("fred3", 65234654);
  $ObjectPath->{Keys}->Add("fred4", "Wahaay");
  $ObjectPath->{Keys}->Add("fred5", -786186777);
 };
 unless($@)
 {
  print "\n";
  print "Pass 1:\n";
  print $ObjectPath->{Path}, "\n";
  print $ObjectPath->{DisplayName} , "\n\n";

  $ObjectPath->{Security_}->{ImpersonationLevel} = 3 ;

  print "Pass 2:\n";
  print $ObjectPath->{Path}, "\n";
  print $ObjectPath->{DisplayName} , "\n\n";

  $ObjectPath->{Security_}->{AuthenticationLevel} = 5 ;

  print "Pass 3:\n";
  print $ObjectPath->{Path}, "\n";
  print $ObjectPath->{DisplayName} , "\n\n";

  eval { $Privileges = $ObjectPath->{Security_}->{Privileges}; };
  unless($@)
  {
   $Privileges->Add(8);
   $Privileges->Add(20,FALSE);

   print "Pass 4:\n";
   print $ObjectPath->{Path}, "\n";
   print $ObjectPath->{DisplayName} , "\n\n";

   $ObjectPath->{DisplayName} = "winmgmts:{impersonationLevel=impersonate,authenticationLevel=pktprivacy,(Debug,!IncreaseQuota, CreatePagefile ) }!//fred/root/blah";

   print "Pass 5:\n";
   print $ObjectPath->{Path}, "\n";
   print $ObjectPath->{DisplayName} , "\n";
  }
  else
  {
   print STDERR Win32::OLE->LastError, "\n";
  }
 }
 else
 {
  print STDERR Win32::OLE->LastError, "\n";
 }
}
else
{
 print STDERR Win32::OLE->LastError, "\n";
}

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows Vista
最低支援的伺服器
Windows Server 2008
標頭
Wbemdisp.h
類型程式庫
Wbemdisp.tlb
DLL
Wbemdisp.dll
CLSID
CLSID_SWbemObjectPath
IID
IID_ISWbemObjectPath

另請參閱

編寫 API 物件的腳本