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SecurityRoleAttribute 클래스

정의

애플리케이션 또는 구성 요소의 역할을 구성합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public ref class SecurityRoleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class SecurityRoleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type SecurityRoleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SecurityRoleAttribute
Inherits Attribute
상속
SecurityRoleAttribute
특성

예제

다음 코드 예제에는 역할을 포함 하는 어셈블리를 사용 하 여 연결 하려면이 특성의 사용 방법을 보여 줍니다. ServicedComponent 클래스입니다.

// Create a security role for the component.
[assembly:SecurityRole("Manager")];
// Create a security role for the component.
[assembly: SecurityRole("Manager")]
' Create a security role for the component.
<Assembly: SecurityRole("Manager")>

설명

사용할 수는 SecurityRoleAttribute 애플리케이션에 역할을 추가 하 고 구성 요소에 연결 합니다. 때 SecurityRoleAttribute 적용 되는 전체 어셈블리에 역할 애플리케이션 구성 (COM + 카탈로그)에 있는지 확인 합니다. COM + Explorer를 사용 하 여 역할의 멤버를 추가할 수 있습니다.

구성 요소에 적용 하는 경우는 SecurityRoleAttribute 역할 애플리케이션 구성에 존재 하 고 역할을 사용 하 여 대상 구성 요소를 연결 합니다.

기본적으로 만든된 역할에 멤버가 없습니다. 경우는 SetEveryoneAccess 속성이 true, Everyone 사용자 그룹 역할에 자동으로 추가 됩니다. 이 최소한 으로만 제어할 시스템 제공 되는 모든 액세스 형식 역할에 적합 합니다.

인터페이스 및 메서드 당 구성 요소 수준에서 보안 역할을 지정할 수 있습니다. 다른 메서드 특성에서와 마찬가지로 보안 구성은 현재 간에 공유 되지 인터페이스 정 및 메서드 구현 합니다.

생성자

SecurityRoleAttribute(String)

SecurityRoleAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 Role 속성을 설정합니다.

SecurityRoleAttribute(String, Boolean)

SecurityRoleAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 RoleSetEveryoneAccess 속성을 설정합니다.

속성

Description

역할 설명을 가져오거나 설정합니다.

Role

보안 역할을 가져오거나 설정합니다.

SetEveryoneAccess

Everyone 사용자 그룹을 사용자로 추가할지 여부를 나타내는 값을 설정합니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상