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IsolatedStorageFileStream.BeginRead 메서드

정의

비동기 읽기를 시작합니다.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback? userCallback, object? stateObject);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback, object stateObject);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (array As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult

매개 변수

bufferarray
Byte[]

데이터를 읽어올 버퍼입니다.

offset
Int32

읽기를 시작할 buffer의 바이트 오프셋입니다.

numBytes
Int32

읽을 최대 바이트 수입니다.

userCallback
AsyncCallback

비동기 읽기 작업이 완료되면 호출할 메서드입니다. 이 매개 변수는 선택 사항입니다.

stateObject
Object

비동기 읽기의 상태입니다.

반환

보류 중인 비동기 읽기를 나타내는 IAsyncResult 개체입니다. 읽은 바이트 수를 확인하려면 해당 스트림의 EndRead(IAsyncResult) 메서드에 이 IAsyncResult를 전달해야 합니다. 이 작업은 BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)를 호출한 코드와 동일한 코드를 사용하거나 BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)에 전달된 콜백에서 수행될 수 있습니다.

예외

파일의 끝을 지나 비동기 읽기를 시도했습니다.

설명

I/O 작업이 완료되는 경우가 아니라 비동기 읽기 또는 쓰기를 실행할 때 스트림의 현재 위치가 업데이트됩니다.

읽은 바이트 수를 확인하려면 이 IAsyncResult 를 사용하여 를 호출 EndRead 해야 합니다.

적용 대상