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EventTrigger 클래스

정의

이벤트에 대한 응답으로 작업 집합을 적용하는 트리거를 나타냅니다.

public ref class EventTrigger : System::Windows::TriggerBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Actions")]
public class EventTrigger : System.Windows.TriggerBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Actions")>]
type EventTrigger = class
    inherit TriggerBase
    interface IAddChild
Public Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
Implements IAddChild
상속
특성
구현

예제

스타일에서 이벤트 트리거를 사용 하 여 애니메이션 효과 적용 하는 방법을 보여 주는이 예제는 MouseEnter 하 고 MouseLeave 의 이벤트를 FrameworkElement. 이 예제에서는 합니다 StyleTargetTypeRectangle합니다. 따라서 한정 하지 않아도 됩니다 합니다 MouseEnterMouseLeave 클래스 이름으로 이벤트 이름입니다.

<Style TargetType="Rectangle">
  <Setter Property="Width" Value="50" />
  <Setter Property="Height" Value="50" />
  <Setter Property="Margin" Value="20" />
  <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
  <Style.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
  </Style.Triggers>
</Style>

설명

Trigger 개체는 Setters, EnterActions, 및 ExitActions 변경 하거나 특정 속성의 상태에 따라 작업에 적용 되는 속성 동안 EventTrigger 개체의 집합을 시작 Actions 지정된 된 라우트된 이벤트가 발생할 때. 예를 들어 마우스 포인터가 특정 UI(사용자 인터페이스) 컨트롤 위에 있을 때 를 사용하여 EventTrigger 애니메이션 집합을 시작할 수 있습니다. 와 달리 Trigger, EventTrigger 종료 상태에 대 한 개념이 이벤트를 발생 시킨 조건이 더 이상 true 면 작업은 실행 취소할 되지 것입니다.

사용할 때는 EventTrigger, 작업 컨트롤의 고유한 동작을 사용 하 여 방해 하지 않는 이벤트를 선택 해야 합니다. 와 같은 컨트롤 Button 또는 TextBox 마우스 클릭 같은 사용자 입력된 이벤트에서 특정 작업을 수행 하 고 키보드 이벤트입니다. 예를 들어 단추에 스타일을 지정 하 고 설정 하 려 합니다 MouseDown 이벤트를 RoutedEventEventTrigger, EventTrigger 이벤트 단추에서 먼저 처리 하기 때문에 적용 되지 않습니다. 대신 사용할 수는 PreviewMouseDown 이벤트 또는 다른 이벤트입니다.

사용 중인 경우 데이터 바인딩을 사용 하는 경우는 TargetUpdated 설정한 이벤트를 NotifyOnTargetUpdated 값에 Binding 개체를 true 이벤트를 발생 합니다.

추가 TriggerAction 에 대 한 자식은 EventTrigger 개체가 암시적으로 추가 합니다 TriggerActionCollection 에 대 한를 EventTrigger 개체입니다.

생성자

EventTrigger()

EventTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

EventTrigger(RoutedEvent)

지정한 이벤트를 포함하는 EventTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Actions

이벤트가 발생할 때 적용할 작업의 컬렉션을 가져옵니다.

DependencyObjectType

DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
EnterActions

트리거 개체가 활성화될 때 적용할 TriggerAction 개체의 컬렉션을 가져옵니다. 이 속성은 EventTrigger 클래스에 적용되지 않습니다.

(다음에서 상속됨 TriggerBase)
ExitActions

트리거 개체가 비활성화될 때 적용할 TriggerAction 개체의 컬렉션을 가져옵니다. 이 속성은 EventTrigger 클래스에 적용되지 않습니다.

(다음에서 상속됨 TriggerBase)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RoutedEvent

이 트리거를 활성화할 RoutedEvent 를 가져오거나 설정합니다.

SourceName

이 트리거를 활성화하는 이벤트를 사용하여 개체의 이름을 가져오거나 설정합니다. 요소 트리거 또는 템플릿 트리거에서만 사용됩니다.

메서드

AddChild(Object)

지정된 개체를 현재 이벤트 트리거의 Actions 컬렉션에 추가합니다.

AddText(String)

이 메서드는 지원되지 않으며 이 메서드를 호출하면 예외가 발생합니다.

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성이 이벤트 데이터에서 보고됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeActions()

serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에 있는 Actions 속성의 효과적인 값을 직렬화하는지 여부를 반환합니다.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

명시적 인터페이스 구현

IAddChild.AddChild(Object)

자식 개체를 추가합니다.

IAddChild.AddText(String)

노드의 텍스트 콘텐츠를 개체에 추가합니다.

적용 대상

추가 정보