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XmlEnumAttribute 클래스

정의

XmlSerializer가 열거형 멤버를 serialize하는 방식을 제어합니다.

public ref class XmlEnumAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)]
public class XmlEnumAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)>]
type XmlEnumAttribute = class
    inherit Attribute
Public Class XmlEnumAttribute
Inherits Attribute
상속
XmlEnumAttribute
특성

예제

다음 예제에서는 XmlEnumAttribute 열거형의 멤버에 적용 합니다. XmlSerializer 이 열거형에 대한 XML 데이터를 생성하는 경우 데이터는 속성 값을 Name 준수합니다.

public enum class EmployeeStatus
{
   [XmlEnum(Name = "Single")]
   One,
   [XmlEnum(Name = "Double")]
   Two,
   [XmlEnum(Name = "Triple")]
   Three
};
public enum EmployeeStatus
{
   [XmlEnum(Name = "Single")]
   One,
   [XmlEnum(Name = "Double")]
   Two,
   [XmlEnum(Name = "Triple")]
   Three
}
Public Enum EmployeeStatus
   <XmlEnum("Single")> One = 1
   <XmlEnum("Double")> Two = 2
   <XmlEnum("Triple")> Three = 3
End Enum

참고

더 긴 XmlEnumAttribute대신 코드에서 단어를 XmlEnum 사용할 수 있습니다.

설명

개체 XmlEnumAttribute 를 직렬화하거나 역직렬화하는 방법을 XmlSerializer 제어하는 특성 패밀리에 속합니다. 유사한 특성의 전체 목록은 XML Serialization을 제어하는 특성을 참조하세요.

XmlEnumAttribute 클래스를 각각 직렬화하거나 역직렬화할 때 생성하거나 인식하는 열거 XmlSerializer 형을 변경하는 데 사용합니다. 예를 들어 열거형에 이름이 지정된 One멤버가 포함되어 있지만 XML 출력의 이름을 지정 Single하려면 열거형 멤버에 적용 XmlEnumAttribute 하고 속성을 "Single"로 설정합니다 Name .

클래스의 인스턴스를 Name XmlEnumAttribute 만들고 개체의 XmlEnumAttribute 속성에 할당하여 속성 값을 재정의 XmlAttributesXmlEnum 수 있습니다. 자세한 내용은 클래스를 참조하세요 XmlAttributeOverrides .

참고

더 긴 XmlEnumAttribute대신 코드에서 단어를 XmlEnum 사용할 수 있습니다.

생성자

XmlEnumAttribute()

XmlEnumAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

XmlEnumAttribute(String)

XmlEnumAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 XmlSerializer가 열거형을 직렬화하거나 역직렬화할 때 생성하거나 인식하는 XML 값을 지정합니다.

속성

Name

XmlSerializer가 열거형을 직렬화할 때 XML 문서 인스턴스에서 생성된 값 또는 열거형 멤버를 역직렬화할 때 인식된 값을 가져오거나 설정합니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보