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IMemoryBufferReference 인터페이스

정의

IMemoryBuffer 개체에 대한 참조를 나타냅니다.

public interface class IMemoryBufferReference : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(4223982889, 9307, 4580, 175, 152, 104, 148, 35, 38, 12, 248)]
struct IMemoryBufferReference : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(4223982889, 9307, 4580, 175, 152, 104, 148, 35, 38, 12, 248)]
public interface IMemoryBufferReference : System.IDisposable
Public Interface IMemoryBufferReference
Implements IDisposable
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

IMemoryBufferReference 인터페이스를 사용하면 클라이언트가 메모리 버퍼의 용량 을 검색할 수 있습니다. 동일한 개체 ID는 COM 인터페이스 IMemoryBufferByteAccess도 구현해야 합니다. 클라이언트는 IMemoryBufferReference 개체에서 QueryInterface 를 통해 IMemoryBufferByteAccess 인터페이스 포인터를 검색합니다.

C++/WinRT 확장 함수

참고

확장 함수는 특정 Windows 런타임 API에 대한 C++/WinRT 프로젝션 형식에 있습니다. 예를 들어 winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction은 IAsyncAction 에 대한 C++/WinRT 프로젝션 형식 입니다. 확장 함수는 실제 Windows 런타임 형식의 ABI(애플리케이션 이진 인터페이스) 화면의 일부가 아니므로 Windows 런타임 API의 멤버로 나열되지 않습니다. 그러나 C++/WinRT 프로젝트 내에서 호출할 수 있습니다. Windows 런타임 API를 확장하는 C++/WinRT 함수를 참조하세요.

uint8_t* data() const;

버퍼 내에 있는 데이터에 대한 포인터를 반환합니다.

속성

Capacity

메모리 버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다.

메서드

Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

이벤트

Closed

MemoryBuffer.Close가 호출되었지만 이 IMemoryBufferReference가 닫히기 전에 발생합니다.

적용 대상

추가 정보