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GameBarServicesManager 클래스

정의

Game Bar 서비스를 관리합니다.

public ref class GameBarServicesManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Media.Capture.GameBarContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameBarServicesManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Media.Capture.GameBarContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameBarServicesManager
Public NotInheritable Class GameBarServicesManager
상속
Object Platform::Object IInspectable GameBarServicesManager
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows Desktop Extension SDK (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Media.Capture.GameBarContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
앱 기능
gameBarServices

설명

유휴 시간 제한으로 인해 백그라운드 서비스가 종료된 경우 이 API에서 오류가 발생할 수 있습니다.

메서드

GetDefault()

GameBarServiceManager 클래스의 기본 instance 가져옵니다.

이벤트

GameBarServicesCreated

GameBarServices 개체를 만들 때 발생합니다.

적용 대상