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SpatialSurfaceMeshOptions 클래스

정의

public ref class SpatialSurfaceMeshOptions sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(131072, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshOptions final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(131072, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshOptions
function SpatialSurfaceMeshOptions()
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshOptions
상속
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshOptions
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

생성자

SpatialSurfaceMeshOptions()

SpatialSurfaceMeshOptions 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

IncludeVertexNormals

일반 버퍼를 계산할지 여부를 가져오거나 설정합니다.

SupportedTriangleIndexFormats

시스템에서 인덱스 버퍼를 생성할 수 있는 삼각형 인덱스 형식의 목록을 가져옵니다.

SupportedVertexNormalFormats

시스템에서 일반 버퍼를 생성할 수 있는 꼭짓점 법선 형식의 목록을 가져옵니다.

SupportedVertexPositionFormats

시스템에서 꼭짓점 버퍼를 생성할 수 있는 꼭짓점 위치 형식의 목록을 가져옵니다.

TriangleIndexFormat

생성된 인덱스 버퍼의 요소 형식을 가져오거나 설정합니다.

VertexNormalFormat

생성된 일반 버퍼의 요소 형식을 가져오거나 설정합니다.

VertexPositionFormat

생성된 꼭짓점 버퍼의 요소 형식을 가져오거나 설정합니다.

적용 대상

추가 정보