다음을 통해 공유


IHardwareAudioEngineBase 인터페이스(audioengineendpoint.h)

IHardwareAudioEngineBase 인터페이스는 하드웨어 오디오 엔진에 대한 정보를 구성하고 검색하는 데 사용할 오디오 스택의 오디오 엔드포인트에 의해 구현됩니다.

상속

IHardwareAudioEngineBase 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IHardwareAudioEngineBase 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

IHardwareAudioEngineBase 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
IHardwareAudioEngineBase::GetAvailableOffloadConnectorCount

GetAvailableOffloadConnectorCount 메서드는 하드웨어 오디오 엔진에서 오프로드된 스트림을 처리할 수 있는 사용 가능한 엔드포인트 수를 검색합니다.
IHardwareAudioEngineBase::GetEngineFormat

GetEngineFormat 메서드는 오프로드된 오디오 스트림의 현재 데이터 형식을 검색합니다.
IHardwareAudioEngineBase::GetGfxState

GetGfxState 메서드는 오프로드된 오디오 스트림의 GFX 상태를 검색합니다.
IHardwareAudioEngineBase::SetEngineDeviceFormat

SetEngineDeviceFormat 메서드는 하드웨어 오디오 엔진의 파형 오디오 형식을 설정합니다.
IHardwareAudioEngineBase::SetGfxState

SetGfxState 메서드는 오프로드된 오디오 스트림의 GFX 상태를 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 audioengineendpoint.h

추가 정보

핵심 오디오 인터페이스