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ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::GetAvailableDynamicObjectCount 메서드(spatialaudioclient.h)

현재 사용할 수 있는 동적 공간 오디오 개체의 수를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetAvailableDynamicObjectCount(
  [out] UINT32 *value
);

매개 변수

[out] value

현재 사용할 수 있는 동적 공간 오디오 개체의 수입니다.

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드는 다음 표에 표시된 값을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.

설명

동적 ISpatialAudioObjecttype 매개 변수를 ActivateSpatialAudioObject 메서드로 설정하여 활성화된 AudioObjectType_Dynamic. 시스템에는 한 번에 활성화할 수 있는 동적 공간 오디오 개체의 최대 수가 제한됩니다. 리소스를 확보하여 새 동적 공간 오디오 개체를 만드는 데 더 이상 사용되지 않는 경우 ISpatialAudioObject에서 Release를 호출합니다.

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::BeginUpdatingAudioObjects에서 값을 이미 제공하므로 스트리밍이 시작된 후에는 이 메서드를 호출하면 안 됩니다. 이 메서드는 스트리밍이 시작되기 전에 호출해야 합니다. 이 메서드는 ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Start 가 호출된 후에 발생합니다.

요구 사항

반환 코드 설명
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
공간 오디오 스트림과 연결된 ISpatialAudioClient 가 제거되었습니다.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
공간 오디오 스트림과 연결된 오디오 디바이스가 더 이상 유효하지 않습니다.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다.
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
내부 오류가 발생했습니다.
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
공간 오디오 스트림과 연결된 미디어는 지원되지 않는 형식을 사용합니다.
   
대상 플랫폼 Windows
헤더 spatialaudioclient.h

추가 정보

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase