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ISpatialAudioMetadataItemsBuffer 인터페이스(spatialaudiometadata.h)

데이터의 현재 위치 스토리지를 위해 SpatialAudioMetadataItems 에 버퍼를 연결하는 메서드를 제공합니다. 인터페이스에 대한 포인터를 ActivateSpatialAudioMetadataItems에 전달하여 이 개체의 instance 가져옵니다. 버퍼는 반환된 SpatialAudioMetadataItems와 연결됩니다. 이 인터페이스를 사용하면 버퍼를 연결하고 해당 내용을 빈 메타데이터 항목 집합으로 다시 설정하거나 이전에 채워진 버퍼를 연결하고 버퍼에 저장된 데이터를 유지할 수 있습니다.

이 인터페이스는 Xbox 및 Windows의 통합 공간 사운드를 포함하는 몰입형 오디오를 위한 Microsoft의 오디오 플랫폼인 Windows Sonic의 일부입니다.

상속

ISpatialAudioMetadataItemsBuffer 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ISpatialAudioMetadataItemsBuffer 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ISpatialAudioMetadataItemsBuffer 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToBuffer

ISpatialAudioMetadataItems 개체의 스토리지에 대해 호출자가 제공한 메모리를 연결합니다.
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToPopulatedBuffer

이전에 채워진 버퍼를 ISpatialAudioMetadataItems 개체의 스토리지에 연결합니다. 버퍼에 이미 있는 메타데이터 항목은 보존됩니다.
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::D etachBuffer

버퍼를 분리합니다. 메모리는 한 번에 하나의 메타데이터 항목에만 연결할 수 있습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1703 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 spatialaudiometadata.h