Přehled ukotvení objektů Azure

Azure Object Anchors umožňuje aplikaci detekovat objekt ve fyzickém světě pomocí 3D modelu a odhadnout jeho pozici 6DoF. Pozice 6DoF (6 stupňů volnosti) je definována jako otočení a překlad mezi 3D modelem a jeho fyzickým protějškem, skutečným objektem.

Azure Object Anchors se skládá ze služby pro převod modelu a sady SDK klienta modulu runtime pro HoloLens. Služba přijme 3D objektový model a vypíše model Azure Object Anchors. Model Azure Object Anchors se používá spolu se sadou RUNTIME SDK k tomu, aby aplikace HoloLens mohla načíst objektový model, rozpoznat a sledovat instance tohoto modelu ve fyzickém světě.

Ukotvení objektů Azure v akci

Příklady

Mezi příklady použití povolených službou Azure Object Anchors patří:

  • Trénování: Vytvářejte Mixed Reality prostředí pro trénování pro vaše pracovníky, aniž byste museli umisťovat značky nebo trávit čas ruční úpravou zarovnání hologramu. Pokud chcete rozšířit trénovací prostředí Mixed Reality o automatizované zjišťování a sledování, ingestujte model do služby Azure Object Anchors a budete o krok blíž k prostředí bez značek.

  • Pokyny k úkolu. Při používání Mixed Reality je možné výrazně zjednodušit procházení zaměstnanců sadou úkolů. Překrytí digitálních instrukcí a osvědčených postupů nad fyzickým objektem – ať už se jedná o kus stroje na podlaze továrny nebo kávovar v týmové kuchyni – může výrazně snížit potíže s dokončením sady úkolů. Aktivace těchto prostředí obvykle vyžaduje určitou formu značky nebo ručního zarovnání, ale pomocí ukotvení objektů Azure můžete vytvořit prostředí, které automaticky rozpozná objekt související s daným úkolem. Pak můžete bez značek nebo ručního zarovnání plynule procházet Mixed Reality pokyny.

  • Hledání prostředků. Pokud už máte ve fyzickém prostoru 3D model nějakého objektu, azure Object Anchors vám umožní vyhledat a sledovat instance tohoto objektu ve fyzickém prostředí.

Tok využití

Nejprve nahrajte svůj 3D prostředek do naší služby Azure Object Anchors Conversion. Můžete postupovat podle kroků v některém z našich rychlých startů:

Služba pak převede váš prostředek na model Azure Object Anchors. Stáhněte si převedený model, abyste mohli vizualizovat jeho síť , pokud chcete. Nakonec model zkopírujte do zařízení HoloLens, které má sadu Runtime SDK pro Unity nebo HoloLens C++/WinRT: teď můžete detekovat fyzické objekty, které odpovídají vašemu původnímu modelu.

tok využití

Požadavky na prostředky

Každá dimenze prostředku by měla být od 1 do 10 metrů a velikost souboru by měla být menší než 150 MB.

Aktuálně podporované formáty prostředků jsou: fbx, ply, obja glb.

Další kroky

Následující části obsahují informace o tom, jak začít používat a vytvářet aplikace pomocí azure Object Anchors.