Přehled ukotvení objektů Azure
Azure Object Anchors umožňuje aplikaci detekovat objekt ve fyzickém světě pomocí 3D modelu a odhadnout jeho pozici 6DoF. Pozice 6DoF (6 stupňů volnosti) je definována jako otočení a překlad mezi 3D modelem a jeho fyzickým protějškem, skutečným objektem.
Azure Object Anchors se skládá ze služby pro převod modelu a sady SDK klienta modulu runtime pro HoloLens. Služba přijme 3D objektový model a vypíše model Azure Object Anchors. Model Azure Object Anchors se používá spolu se sadou RUNTIME SDK k tomu, aby aplikace HoloLens mohla načíst objektový model, rozpoznat a sledovat instance tohoto modelu ve fyzickém světě.
Příklady
Mezi příklady použití povolených službou Azure Object Anchors patří:
Trénování: Vytvářejte Mixed Reality prostředí pro trénování pro vaše pracovníky, aniž byste museli umisťovat značky nebo trávit čas ruční úpravou zarovnání hologramu. Pokud chcete rozšířit trénovací prostředí Mixed Reality o automatizované zjišťování a sledování, ingestujte model do služby Azure Object Anchors a budete o krok blíž k prostředí bez značek.
Pokyny k úkolu. Při používání Mixed Reality je možné výrazně zjednodušit procházení zaměstnanců sadou úkolů. Překrytí digitálních instrukcí a osvědčených postupů nad fyzickým objektem – ať už se jedná o kus stroje na podlaze továrny nebo kávovar v týmové kuchyni – může výrazně snížit potíže s dokončením sady úkolů. Aktivace těchto prostředí obvykle vyžaduje určitou formu značky nebo ručního zarovnání, ale pomocí ukotvení objektů Azure můžete vytvořit prostředí, které automaticky rozpozná objekt související s daným úkolem. Pak můžete bez značek nebo ručního zarovnání plynule procházet Mixed Reality pokyny.
Hledání prostředků. Pokud už máte ve fyzickém prostoru 3D model nějakého objektu, azure Object Anchors vám umožní vyhledat a sledovat instance tohoto objektu ve fyzickém prostředí.
Tok využití
Nejprve nahrajte svůj 3D prostředek do naší služby Azure Object Anchors Conversion. Můžete postupovat podle kroků v některém z našich rychlých startů:
Služba pak převede váš prostředek na model Azure Object Anchors. Stáhněte si převedený model, abyste mohli vizualizovat jeho síť , pokud chcete. Nakonec model zkopírujte do zařízení HoloLens, které má sadu Runtime SDK pro Unity nebo HoloLens C++/WinRT: teď můžete detekovat fyzické objekty, které odpovídají vašemu původnímu modelu.
Požadavky na prostředky
Každá dimenze prostředku by měla být od 1 do 10 metrů a velikost souboru by měla být menší než 150 MB.
Aktuálně podporované formáty prostředků jsou: fbx
, ply
, obj
a glb
.
Další kroky
Následující části obsahují informace o tom, jak začít používat a vytvářet aplikace pomocí azure Object Anchors.