geo_intersection_2polygons()
Vypočítá průnik dvou mnohoúhelníků nebo multipolygonů.
Syntax
geo_intersection_2polygons(
mnohoúhelník1,
mnohoúhelník1)
Přečtěte si další informace o konvencích syntaxe.
Parametry
Název | Typ | Vyžadováno | Popis |
---|---|---|---|
mnohoúhelník1 | dynamic |
✔️ | Mnohoúhelník nebo multipolygon ve formátu GeoJSON. |
mnohoúhelník2 | dynamic |
✔️ | Mnohoúhelník nebo multipolygon ve formátu GeoJSON. |
Návraty
Průnik ve formátu GeoJSON a dynamického datového typu. Pokud jsou mnohoúhelník nebo multipolygon neplatné, dotaz vygeneruje výsledek null.
Poznámka
- Geoprostorové souřadnice jsou interpretovány jako reprezentované systémem souřadnic WGS-84 .
- Geodetické datum používané pro měření na Zemi je koule. Mnohoúhelníkové hrany jsou geodézie na kouli.
- Pokud jsou vstupní mnohoúhelníky rovné kartézské čáry, zvažte použití geo_polygon_densify() k převodu rovinných okrajů na geodézie.
Definice a omezení mnohoúhelníku
dynamic({"type": "Polygon";"coordinates": [LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_N ]})
dynamic({"type": "MultiPolygon";"coordinates": [[LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_N ],..., [LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_M]})
- LinearRingShell je povinný a definovaný jako
counterclockwise
uspořádané pole souřadnic [[lng_1,lat_1],...,[lng_i,lat_i],...,[lng_j,lat_j],...,[lng_1,lat_1]]. Může existovat pouze jedno prostředí. - LinearRingHole je volitelná a definovaná jako
clockwise
uspořádané pole souřadnic [[lng_1,lat_1],...,[lng_i,lat_i],...,[lng_j,lat_j],...,[lng_1,lat_1]]. Může existovat libovolný počet vnitřních kroužků a otvorů. - Vrcholy LinearRing musí být odlišné s nejméně třemi souřadnicemi. První souřadnice musí být rovna poslední. Vyžadují se alespoň čtyři položky.
- Souřadnice [zeměpisná délka, zeměpisná šířka] musí být platné. Zeměpisná délka musí být reálné číslo v rozsahu [-180, +180] a zeměpisná šířka musí být reálné číslo v rozsahu [-90, +90].
- LinearRingShell obklopuje nejvýše polovinu sféry. LinearRing rozdělí kouli do dvou oblastí. Zvolí se menší z těchto dvou oblastí.
- Délka hrany linearRing musí být menší než 180 stupňů. Zvolí se nejkratší hrana mezi těmito dvěma vrcholy.
- LinearRings se nesmí křížovat a nesmí sdílet hrany. LinearRings může sdílet vrcholy.
- Mnohoúhelník obsahuje jeho vrcholy.
Tip
- Použití literálu Polygon nebo MultiPolygon může vést k lepšímu výkonu.
Příklady
Následující příklad vypočítá průnik mezi dvěma mnohoúhelníky. V tomto případě je výsledkem mnohoúhelník.
let polygon1 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.9630937576294,40.77498840732385],[-73.963565826416,40.774383111780914],[-73.96205306053162,40.773745311181585],[-73.96160781383514,40.7743912365898],[-73.9630937576294,40.77498840732385]]]});
let polygon2 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.96213352680206,40.775045280447145],[-73.9631313085556,40.774578106920345],[-73.96207988262177,40.77416780398293],[-73.96213352680206,40.775045280447145]]]});
print intersection = geo_intersection_2polygons(polygon1, polygon2)
Výstup
Průsečíku |
---|
{"type": "Polygon", "coordinates": [[[-73.962105776437156,40.774591360999679],[-73.962642403166868,40.774807020251778],[-73.9631313085556,40.774578106920352],[-73.962079882621765,40.774167803982927],[-73.962105776437156,40.774591360999679]]]} |
Následující příklad vypočítá průnik mezi dvěma mnohoúhelníky. V tomto případě je výsledkem bod.
let polygon1 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[2,45],[0,45],[1,44],[2,45]]]});
let polygon2 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[3,44],[2,45],[2,43],[3,44]]]});
print intersection = geo_intersection_2polygons(polygon1, polygon2)
Výstup
Průsečíku |
---|
{"type": "Point","coordinates": [2,45]} |
Následující průsečík dvou mnohoúhelníků je kolekce.
let polygon1 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[2,45],[0,45],[1,44],[2,45]]]});
let polygon2 = dynamic({"type":"MultiPolygon","coordinates":[[[[3,44],[2,45],[2,43],[3,44]]],[[[1.192,45.265],[1.005,44.943],[1.356,44.937],[1.192,45.265]]]]});
print intersection = geo_intersection_2polygons(polygon1, polygon2)
Výstup
Průsečíku |
---|
{"type": "GeometryCollection","geometries": [ { "type": "Point", "coordinates": [2, 45]}, { "type": "Polygon", "souřadnice": [[[1.3227075526410679,45.003909145068739],[1.0404565374899824,45.004356403066552],[1.005,44.943],[1.356,44.937],[1.3227075526410679,45.003909145068739]]]}]} |
Následující dva mnohoúhelníky se neprotínají.
let polygon1 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[2,45],[0,45],[1,44],[2,45]]]});
let polygon2 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[3,44],[3,45],[2,43],[3,44]]]});
print intersection = geo_intersection_2polygons(polygon1, polygon2)
Výstup
Průsečíku |
---|
{"type": "GeometryCollection", "geometries": []} |
Následující příklad najde všechny okresy v USA, které se protínají s mnohoúhelníkem oblasti zájmu.
let area_of_interest = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.96213352680206,40.775045280447145],[-73.9631313085556,40.774578106920345],[-73.96207988262177,40.77416780398293],[-73.96213352680206,40.775045280447145]]]});
US_Counties
| project name = features.properties.NAME, county = features.geometry
| project name, intersection = geo_intersection_2polygons(county, area_of_interest)
| where array_length(intersection.geometries) != 0
Výstup
name | Průsečíku |
---|---|
New York | {"type": "Polygon","souřadnice": [[[-73.96213352680206, 40.775045280447145], [-73.9631313085556, 40.774578106920345], [-73.96207988262177,40.77416780398293],[-73.96213352680206, 40.775045280447145]]]} |
Následující příklad vrátí výsledek null, protože jeden z mnohoúhelníků je neplatný.
let central_park_polygon = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.9495,40.7969],[-73.95807266235352,40.80068603561921],[-73.98201942443848,40.76825672305777],[-73.97317886352539,40.76455136505513],[-73.9495,40.7969]]]});
let invalid_polygon = dynamic({"type":"Polygon"});
print isnull(geo_intersection_2polygons(invalid_polygon, central_park_polygon))
Výstup
print_0 |
---|
1 |
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro