Použití značek

Tento článek ukazuje, jak použít značky v katalogu Unity.

Značky jsou atributy obsahující klíče a volitelné hodnoty, které můžete použít pro různé zabezpečitelné objekty v katalogu Unity. Označování je užitečné pro uspořádání a kategorizaci různých zabezpečitelných objektů v rámci metastoru. Použití značek také zjednodušuje vyhledávání a zjišťování datových prostředků.

Podporované zabezpečitelné objekty

Označování zabezpečitelných objektů se v současné době podporuje v katalogech, schématech, tabulkách, svazcích, zobrazeních a registrovaných modelech. Další informace o zabezpečitelných objektech naleznete v tématu Zabezpečitelné objekty v katalogu Unity.

Požadavky

Chcete-li přidat značky do zabezpečitelných objektů katalogu Unity, musíte mít APPLY TAG oprávnění k objektu a USE SCHEMA také oprávnění nadřazeného schématu objektu a USE CATALOG oprávnění nadřazeného katalogu objektu.

Omezení

Následuje seznam omezení značek:

  • K jednomu zabezpečitelnému objektu můžete přiřadit maximálně 20 značek.
  • Maximální délka značky je 255 znaků.
  • Speciální znaky nelze použít v názvech značek.
  • Vyhledávání tabulek katalogu Unity podle názvu značky nebo hodnoty se podporuje pouze s přesnou shodou.

Správa značek v Průzkumníku katalogu

Pokud chcete spravovat zabezpečitelné značky objektů pomocí uživatelského rozhraní Průzkumníka katalogu, musíte mít alespoň BROWSE oprávnění k objektu.

  1. Na bočním panelu klikněte na Ikona kataloguKatalog.
  2. Výběrem zabezpečitelného objektu zobrazíte informace o značce.
  3. Kliknutím na Ikona UpravitPřidat nebo upravit značky můžete spravovat značky pro aktuální zabezpečitelný objekt. V modálním modálu správy značek můžete přidat a odebrat více značek.

Načtení informací o značce pomocí tabulek schématu informací

Každý katalog vytvořený v Katalogu Unity obsahuje .INFORMATION_SCHEMA Toto schéma zahrnuje tabulky popisující objekty známé v katalogu schématu. Abyste mohli zobrazit informace o schématu, musíte mít příslušná oprávnění.

Pokud chcete načíst informace o značkách, můžete zadat dotaz na následující:

Další informace naleznete v tématu Informační schéma.

Správa značek pomocí příkazů SQL

Poznámka:

Tato funkce je dostupná pouze pro databricks Runtime verze 13.3 a vyšší.

Azure Databricks podporuje označování příkazů SQL pomocí katalogů, schémat, tabulek (zobrazení, materializovaných zobrazení, streamovaných tabulek), svazků a sloupců tabulek. Můžete například použít SET TAGS klauzule a UNSET TAGS klauzule s ALTER TABLE příkazem ke správě značek v tabulce. Seznam dostupných příkazů DDL (Data Definition Language) a jejich syntaxe najdete v příkazech DDL (DDL).

Použití značek k vyhledávání a filtrování tabulek

Vyhledávání a filtrování tabulek pomocí značek:

  1. Klikněte na vyhledávací pole v horním panelu pracovního prostoru Azure Databricks nebo použijte klávesovou zkratku Command-P.
  2. Zadejte kritéria hledání. Vyhledejte tabulky v katalogu Unity zadáním přiřazeného názvu nebo hodnoty značky.

Pomocí filtru značek na kartě Hledání v tabulce můžete také filtrovat výsledky hledání s existujícími názvy značek.