Použití značek
Tento článek ukazuje, jak použít značky v katalogu Unity.
Značky jsou atributy obsahující klíče a volitelné hodnoty, které můžete použít pro různé zabezpečitelné objekty v katalogu Unity. Označování je užitečné pro uspořádání a kategorizaci různých zabezpečitelných objektů v rámci metastoru. Použití značek také zjednodušuje vyhledávání a zjišťování datových prostředků.
Podporované zabezpečitelné objekty
Označování zabezpečitelných objektů se v současné době podporuje v katalogech, schématech, tabulkách, svazcích, zobrazeních a registrovaných modelech. Další informace o zabezpečitelných objektech naleznete v tématu Zabezpečitelné objekty v katalogu Unity.
Požadavky
Chcete-li přidat značky do zabezpečitelných objektů katalogu Unity, musíte mít APPLY TAG
oprávnění k objektu a USE SCHEMA
také oprávnění nadřazeného schématu objektu a USE CATALOG
oprávnění nadřazeného katalogu objektu.
Omezení
Následuje seznam omezení značek:
- K jednomu zabezpečitelnému objektu můžete přiřadit maximálně 20 značek.
- Maximální délka značky je 255 znaků.
- Speciální znaky nelze použít v názvech značek.
- Vyhledávání tabulek katalogu Unity podle názvu značky nebo hodnoty se podporuje pouze s přesnou shodou.
Správa značek v Průzkumníku katalogu
Pokud chcete spravovat zabezpečitelné značky objektů pomocí uživatelského rozhraní Průzkumníka katalogu, musíte mít alespoň BROWSE
oprávnění k objektu.
- Na bočním panelu klikněte na Katalog.
- Výběrem zabezpečitelného objektu zobrazíte informace o značce.
- Kliknutím na Přidat nebo upravit značky můžete spravovat značky pro aktuální zabezpečitelný objekt. V modálním modálu správy značek můžete přidat a odebrat více značek.
Načtení informací o značce pomocí tabulek schématu informací
Každý katalog vytvořený v Katalogu Unity obsahuje .INFORMATION_SCHEMA
Toto schéma zahrnuje tabulky popisující objekty známé v katalogu schématu. Abyste mohli zobrazit informace o schématu, musíte mít příslušná oprávnění.
Pokud chcete načíst informace o značkách, můžete zadat dotaz na následující:
- INFORMATION_SCHEMA. CATALOG_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. COLUMN_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. SCHEMA_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. TABLE_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA. VOLUME_TAGS
Další informace naleznete v tématu Informační schéma.
Správa značek pomocí příkazů SQL
Poznámka:
Tato funkce je dostupná pouze pro databricks Runtime verze 13.3 a vyšší.
Azure Databricks podporuje označování příkazů SQL pomocí katalogů, schémat, tabulek (zobrazení, materializovaných zobrazení, streamovaných tabulek), svazků a sloupců tabulek. Můžete například použít SET TAGS
klauzule a UNSET TAGS
klauzule s ALTER TABLE
příkazem ke správě značek v tabulce. Seznam dostupných příkazů DDL (Data Definition Language) a jejich syntaxe najdete v příkazech DDL (DDL).
Použití značek k vyhledávání a filtrování tabulek
Vyhledávání a filtrování tabulek pomocí značek:
- Klikněte na vyhledávací pole v horním panelu pracovního prostoru Azure Databricks nebo použijte klávesovou zkratku Command-P.
- Zadejte kritéria hledání. Vyhledejte tabulky v katalogu Unity zadáním přiřazeného názvu nebo hodnoty značky.
Pomocí filtru značek na kartě Hledání v tabulce můžete také filtrovat výsledky hledání s existujícími názvy značek.