Volba architektury pro vývoj mobilních zařízení

Vývojáři můžou pomocí technologií na straně klienta sami vytvářet mobilní aplikace pomocí konkrétních architektur a vzorů pro přístup mezi platformami. Na základě rozhodovacích faktorů můžou vývojáři vytvářet:

  • Nativní jednoúčelové aplikace pomocí jazyků, jako je Objective C a Java
  • Multiplatformní aplikace pomocí Xamarinu, .NET a C#
  • Hybridní aplikace s využitím Cordovy a jejích variant

Nativní platformy

Vytvoření nativní aplikace vyžaduje programovací jazyky specifické pro konkrétní platformu, sady SDK, vývojová prostředí a další nástroje poskytované dodavateli operačního systému.

Ios

Systém iOS, vytvořený a vyvinutý společností Apple, se používá k vytváření aplikací na zařízeních Apple, konkrétně na iPhonu a iPadu.

  • Programovací jazyky: Objective-C, Swift
  • Integrované vývojové prostředí (IDE): Xcode
  • SDK: iOS SDK

Android

Navržený Společností Google a nejpopulárnějším operačním systémem na světě, Android se používá k vytváření aplikací, které mohou běžet na řadě smartphonů a tabletů.

  • Programovací jazyk: Java, Kotlin
  • INTEGROVANÉ VÝVOJOVÉ PROSTŘEDÍ: Vývojářské nástroje pro Android Studio a Android
  • SDK: Android SDK

Windows

  • Programovací jazyk: C#
  • INTEGROVANÉ VÝVOJOVÉ PROSTŘEDÍ: Visual Studio, Visual Studio Code
  • SDK: Windows SDK

Nativní profesionálové platformy

  • Dobré uživatelské prostředí
  • Responzivní aplikace s vysokým výkonem a schopností rozhraní s nativními knihovnami
  • Vysoce zabezpečené aplikace

Nativní nevýhody platformy

  • Aplikace běží jenom na jedné platformě.
  • Náročnější na prostředky pro vývojáře a nákladnější sestavení aplikace
  • Opakované použití nižšího kódu

Multiplatformní a hybridní aplikace

Multiplatformní aplikace umožňují jednou psát nativní mobilní aplikace, sdílet kód a spouštět je v systémech iOS, Android a Windows.

Xamarin

Vlastníkem je Microsoft a používá se k vytváření robustních multiplatformových mobilních aplikací v jazyce C#. Xamarin má knihovnu tříd a modul runtime, který funguje na mnoha platformách, jako jsou iOS, Android a Windows. Také kompiluje nativní (neinterpretované) aplikace, které poskytují vysoký výkon. Xamarin kombinuje všechny schopnosti nativních platforem a přidává řadu vlastních výkonných funkcí.

  • Programovací jazyk: C#
  • INTEGROVANÉ VÝVOJOVÉ PROSTŘEDÍ: Visual Studio ve Windows nebo Mac

React Native

Vydal Facebook v roce 2015 a React Native je opensourcová javascriptová architektura pro psaní skutečných a nativně vykreslovacích mobilních aplikací pro iOS a Android. Je založená na knihovně JavaScriptu React Facebook pro vytváření uživatelských rozhraní. Místo cílení na prohlížeč cílí na mobilní platformy. React Native jako stavební bloky místo webových komponent používá nativní komponenty.

  • Programovací jazyk: JavaScript
  • Integrované vývojové prostředí: Visual Studio Code

Jednoty

Unity je modul optimalizovaný pro vytváření her. Můžete ho použít k vytváření vysoce kvalitních 2D nebo 3D aplikací pomocí jazyka C# pro platformy, jako jsou Windows, iOS, Android a Xbox.

Cordova

Cordova umožňuje vytvářet hybridní aplikace pomocí Visual Studio Tools pro Apache Cordova nebo Visual Studio Code s rozšířeními pro Cordovu. Díky hybridnímu přístupu můžete sdílet komponenty s weby a opakovaně používat webové serverové aplikace s hostovanými webovými aplikacemi založenými na Cordově.

Profesionálové pro různé platformy

  • Vyšší použitelnost kódu vytvořením jednoho základu kódu pro více platforem
  • Uspokojovat širší cílovou skupinu na mnoha platformách
  • Výrazné zkrácení doby vývoje
  • Snadné spuštění a aktualizace

Nevýhody pro různé platformy

  • Nižší výkon
  • Nedostatečná flexibilita
  • Každá platforma má jedinečnou sadu funkcí a funkcí, aby byla nativní aplikace kreativnější.
  • Delší doba návrhu uživatelského rozhraní
  • Omezení nástrojů