Postupy: Zpracování událostí s použitím knihovny WRL

Tento dokument ukazuje, jak použít knihovnu šablon jazyka C++ prostředí Windows Runtime C++ k přihlášení k odběru a zpracování událostí prostředí Windows Runtime objektu.

Základní příklad, který vytvoří instanci této komponenty a načte hodnotu vlastnosti, naleznete v tématu Postupy: Aktivace a použití komponenty prostředí Windows Runtime.

Přihlášení k odběru a zpracování událostí

Následující kroky spustí ABI::Windows::System::Threading::IDeviceWatcher objekt a pomocí obslužných rutin událostí monitorují průběh. Rozhraní IDeviceWatcher umožňuje zobrazit výčet zařízení asynchronně nebo na pozadí a přijímat oznámení o přidání, odebrání nebo změně zařízení. Funkce Zpětné volání je důležitou součástí tohoto příkladu, protože umožňuje určit obslužné rutiny událostí, které zpracovávají výsledky operace na pozadí. Úplný příklad následuje.

Upozorňující

I když obvykle používáte knihovnu šablon jazyka C++ prostředí Windows Runtime v aplikaci Univerzální platforma Windows, tento příklad používá konzolovou aplikaci pro ilustraci. Funkce, jako wprintf_s jsou například, nejsou k dispozici v Univerzální platforma Windows aplikaci. Další informace o typech a funkcích, které můžete použít v aplikaci Univerzální platforma Windows, najdete v tématu Funkce CRT, které nejsou podporovány v aplikacích pro Univerzální platforma Windows a Win32 a COM pro aplikace pro UPW.

  1. Zahrňte (#include) všechny požadované prostředí Windows Runtime, prostředí Windows Runtime knihovnu šablon jazyka C++ nebo hlavičky standardní knihovny jazyka C++.

    #include <Windows.Devices.Enumeration.h>
    #include <wrl/event.h>
    #include <stdio.h>
    
    using namespace ABI::Windows::Devices::Enumeration;
    using namespace ABI::Windows::Foundation;
    using namespace Microsoft::WRL;
    using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
    

    Windows.Devices.Enumeration.h deklaruje typy potřebné k vytvoření výčtu zařízení.

    Doporučujeme použít direktivu using namespace v souboru .cpp, aby byl kód čitelnější.

  2. Deklarujte místní proměnné pro aplikaci. Tento příklad obsahuje počet výčtů zařízení a registračních tokenů, které umožňují pozdější odhlášení odběru událostí.

    // Counts the number of enumerated devices.
    unsigned int deviceCount = 0;
    
    // Event registration tokens that enable us to later unsubscribe from events.
    EventRegistrationToken addedToken;
    EventRegistrationToken stoppedToken;
    EventRegistrationToken enumCompletedToken;
    
  3. Inicializuje prostředí Windows Runtime.

    // Initialize the Windows Runtime.
    RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }
    
  4. Vytvořte objekt Event, který synchronizuje dokončení procesu výčtu s hlavní aplikací.

    // Create an event that is set after device enumeration completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
    // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
    Event enumerationCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
    HRESULT hr = enumerationCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Poznámka

    Tato událost je určená pouze pro ukázku jako součást konzolové aplikace. Tento příklad používá událost k zajištění dokončení asynchronní operace před ukončením aplikace. Ve většině aplikací obvykle nečekáte na dokončení asynchronních operací.

  5. Vytvořte aktivační továrnu IDeviceWatcher pro rozhraní.

    // Get the activation factory for the IDeviceWatcher interface.
    ComPtr<IDeviceInformationStatics> watcherFactory;
    hr = ABI::Windows::Foundation::GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation).Get(), &watcherFactory);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Prostředí Windows Runtime k identifikaci typů používá plně kvalifikované názvy. Parametr RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation je řetězec, který poskytuje prostředí Windows Runtime a obsahuje požadovaný název třídy modulu runtime.

  6. IDeviceWatcher Vytvořte objekt.

    // Create a IDeviceWatcher object from the factory.
    ComPtr<IDeviceWatcher> watcher;
    hr = watcherFactory->CreateWatcher(&watcher);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
  7. Callback Pomocí funkce se přihlaste k odběru funkce Added, EnumerationCompleteda Stopped události.

    // Subscribe to the Added event.
    hr = watcher->add_Added(Callback<AddedHandler>([&deviceCount](IDeviceWatcher* watcher, IDeviceInformation*) -> HRESULT
    {
        // Print a message and increment the device count.
        // When we reach 10 devices, stop enumerating devices.
        wprintf_s(L"Added device...\n");
        deviceCount++;
        if (deviceCount == 10)
        {
            return watcher->Stop();
        }
        return S_OK;
    
    }).Get(), &addedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
    hr = watcher->add_Stopped(Callback<StoppedHandler>([=, &enumerationCompleted](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Device enumeration stopped.\nRemoving event handlers...");
    
        // Unsubscribe from the events. This is shown for demonstration.
        // The need to remove event handlers depends on the requirements of 
        // your app. For instance, if you only need to handle an event for 
        // a short period of time, you might remove the event handler when you
        // no longer need it. If you handle an event for the duration of the app,
        // you might not need to explicitly remove it.
        HRESULT hr1 = watcher->remove_Added(addedToken);
        HRESULT hr2 = watcher->remove_Stopped(stoppedToken);
        HRESULT hr3 = watcher->remove_EnumerationCompleted(enumCompletedToken);
    
        // Set the completion event and return.
        SetEvent(enumerationCompleted.Get());
    
        return FAILED(hr1) ? hr1 : FAILED(hr2) ? hr2 : hr3;
    
    }).Get(), &stoppedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
    // Subscribe to the EnumerationCompleted event.
    hr = watcher->add_EnumerationCompleted(Callback<EnumerationCompletedHandler>([](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Enumeration completed.\n");
    
        return watcher->Stop();
    
    }).Get(), &enumCompletedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Obslužná rutina Added události zvýší počet výčtových zařízení. Proces výčtu se zastaví po nalezení deseti zařízení.

    Obslužná rutina Stopped události odebere obslužné rutiny událostí a nastaví událost dokončení.

    Obslužná rutina EnumerationCompleted události zastaví proces výčtu. Tuto událost zpracováváme v případě, že existuje méně než deset zařízení.

    Tip

    Tento příklad používá výraz lambda k definování zpětných volání. Můžete také použít objekty funkcí (functory), ukazatele funkce nebo objekty std::function . Další informace o výrazech lambda najdete v tématu Výrazy lambda.

  8. Spusťte proces výčtu.

    wprintf_s(L"Starting device enumeration...\n");
    hr = watcher->Start();
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
  9. Počkejte, až se proces výčtu dokončí, a pak vytiskněte zprávu. Všechny ComPtr objekty a objekty RAII ponechají obor a uvolní se automaticky.

    // Wait for the operation to complete.
    WaitForSingleObjectEx(enumerationCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);
    
    wprintf_s(L"Enumerated %u devices.\n", deviceCount);
    
    // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
    

Tady je úplný příklad:

// wrl-consume-events.cpp
// compile with: runtimeobject.lib
#include <Windows.Devices.Enumeration.h>
#include <wrl/event.h>
#include <stdio.h>

using namespace ABI::Windows::Devices::Enumeration;
using namespace ABI::Windows::Foundation;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;

// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{
    wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);
    return hr;
}

int wmain()
{
    // Type define the event handler types to make the code more readable.
    typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceInformation AddedHandler;
    typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_IInspectable EnumerationCompletedHandler;
    typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_IInspectable StoppedHandler;

    // Counts the number of enumerated devices.
    unsigned int deviceCount = 0;

    // Event registration tokens that enable us to later unsubscribe from events.
    EventRegistrationToken addedToken;
    EventRegistrationToken stoppedToken;
    EventRegistrationToken enumCompletedToken;

    // Initialize the Windows Runtime.
    RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }

    // Create an event that is set after device enumeration completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
    // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
    Event enumerationCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
    HRESULT hr = enumerationCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Get the activation factory for the IDeviceWatcher interface.
    ComPtr<IDeviceInformationStatics> watcherFactory;
    hr = ABI::Windows::Foundation::GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation).Get(), &watcherFactory);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Create a IDeviceWatcher object from the factory.
    ComPtr<IDeviceWatcher> watcher;
    hr = watcherFactory->CreateWatcher(&watcher);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Subscribe to the Added event.
    hr = watcher->add_Added(Callback<AddedHandler>([&deviceCount](IDeviceWatcher* watcher, IDeviceInformation*) -> HRESULT
    {
        // Print a message and increment the device count.
        // When we reach 10 devices, stop enumerating devices.
        wprintf_s(L"Added device...\n");
        deviceCount++;
        if (deviceCount == 10)
        {
            return watcher->Stop();
        }
        return S_OK;

    }).Get(), &addedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    hr = watcher->add_Stopped(Callback<StoppedHandler>([=, &enumerationCompleted](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Device enumeration stopped.\nRemoving event handlers...");

        // Unsubscribe from the events. This is shown for demonstration.
        // The need to remove event handlers depends on the requirements of 
        // your app. For instance, if you only need to handle an event for 
        // a short period of time, you might remove the event handler when you
        // no longer need it. If you handle an event for the duration of the app,
        // you might not need to explicitly remove it.
        HRESULT hr1 = watcher->remove_Added(addedToken);
        HRESULT hr2 = watcher->remove_Stopped(stoppedToken);
        HRESULT hr3 = watcher->remove_EnumerationCompleted(enumCompletedToken);

        // Set the completion event and return.
        SetEvent(enumerationCompleted.Get());

        return FAILED(hr1) ? hr1 : FAILED(hr2) ? hr2 : hr3;

    }).Get(), &stoppedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Subscribe to the EnumerationCompleted event.
    hr = watcher->add_EnumerationCompleted(Callback<EnumerationCompletedHandler>([](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Enumeration completed.\n");

        return watcher->Stop();

    }).Get(), &enumCompletedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    wprintf_s(L"Starting device enumeration...\n");
    hr = watcher->Start();
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Wait for the operation to complete.
    WaitForSingleObjectEx(enumerationCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);

    wprintf_s(L"Enumerated %u devices.\n", deviceCount);

    // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
}
/*
Sample output:
Starting device enumeration...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Device enumeration stopped.
Removing event handlers...
Enumerated 10 devices.
*/

Probíhá kompilace kódu

Pokud chcete kód zkompilovat, zkopírujte ho a vložte ho do projektu sady Visual Studio nebo ho vložte do pojmenovaného wrl-consume-events.cpp souboru a potom v okně příkazového řádku sady Visual Studio spusťte následující příkaz.

cl.exe wrl-consume-events.cpp runtimeobject.lib

Viz také

Knihovna šablon C++ prostředí Windows Runtime (WRL)