Share via


DebugRenderingSettings Třída

Definice

Možnosti pro funkce vykreslování ladění

public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
Dědičnost
DebugRenderingSettings

Vlastnosti

CustomString

Řetězec řízený uživatelem, který se vykreslí do rámce, když RenderCustomString je povolen příznak. Tuto hodnotu je možné použít například při ladění celé latence od nastavení hodnoty prostřednictvím rozhraní API až po její zobrazení ve vzdáleném obsahu v klientské aplikaci. Konkrétně by to mohlo zakódovat čítač, který se navyšuje každý snímek a který se také vykresluje jako místní obsah. Nesrovnalost mezi těmito dvěma čísly pak odpovídá počtu latencí snímků, které se mají zobrazit. Při pokusu o nastavení řetězce delšího než 64 znaků dojde k chybě "Status.StringTooLong". Řetězec navíc musí obsahovat pouze znaky ASCII, jinak dojde k chybě Status.InvalidParam.

RenderCustomString

Určuje, jestli se řetězec předaný jako CustomString vykreslí do rámce.

RenderFrameCount

Řídí překryv na straně serveru pro vykreslení čítače snímků.

RenderPrimitiveCount

Řídí překryv na straně serveru pro vykreslení primitivního počtu.

RenderTimeStamp

Určuje, zda má být do vykresleného obrázku vloženo časové razítko. Pokud je tato možnost povolená, renderer vloží do obrázku časové razítko, které odpovídá zlomkovému počtu sekund, které uplynuly od spuštění serveru.

RenderWireframe

Určuje, zda má být geometrie vykreslena jako drátový model.

Valid

Určuje, zda je tento objekt stále platný.

Platí pro

Viz také