DebugRenderingSettings Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Možnosti pro funkce vykreslování ladění
public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
- Dědičnost
-
DebugRenderingSettings
Vlastnosti
CustomString |
Řetězec řízený uživatelem, který se vykreslí do rámce, když RenderCustomString je povolen příznak. Tuto hodnotu je možné použít například při ladění celé latence od nastavení hodnoty prostřednictvím rozhraní API až po její zobrazení ve vzdáleném obsahu v klientské aplikaci. Konkrétně by to mohlo zakódovat čítač, který se navyšuje každý snímek a který se také vykresluje jako místní obsah. Nesrovnalost mezi těmito dvěma čísly pak odpovídá počtu latencí snímků, které se mají zobrazit. Při pokusu o nastavení řetězce delšího než 64 znaků dojde k chybě "Status.StringTooLong". Řetězec navíc musí obsahovat pouze znaky ASCII, jinak dojde k chybě Status.InvalidParam. |
RenderCustomString |
Určuje, jestli se řetězec předaný jako CustomString vykreslí do rámce. |
RenderFrameCount |
Řídí překryv na straně serveru pro vykreslení čítače snímků. |
RenderPrimitiveCount |
Řídí překryv na straně serveru pro vykreslení primitivního počtu. |
RenderTimeStamp |
Určuje, zda má být do vykresleného obrázku vloženo časové razítko. Pokud je tato možnost povolená, renderer vloží do obrázku časové razítko, které odpovídá zlomkovému počtu sekund, které uplynuly od spuštění serveru. |
RenderWireframe |
Určuje, zda má být geometrie vykreslena jako drátový model. |
Valid |
Určuje, zda je tento objekt stále platný. |