Share via


ServiceRenderMode Výčet

Definice

Možné režimy vykreslování na straně serveru.

public enum class ServiceRenderMode
public enum ServiceRenderMode
type ServiceRenderMode = 
Public Enum ServiceRenderMode
Dědičnost
ServiceRenderMode

Pole

Default 0

Doporučený režim vykreslování.

DepthBasedComposition 0

Výsledek s více GPU se skládá z odlišných sítí sloučením hloubkových vyrovnávacích pamětí. Vhodné pro většinu typů scén; vyrovnává kvalitu vykreslování se spotřebou prostředků.

TileBasedComposition 1

Výsledek s více GPU se skládá z dlaždic. Tento režim má o něco lepší kvalitu vykreslování, ale také vyšší spotřebu prostředků serveru. Není vhodný pro velmi velké scény.

Platí pro

Viz také