Share via


SimulationUpdateResult Struktura

Definice

Při GraphicsBindingSimD3d11 použití budou objekty této struktury obsahovat výsledek po úspěšném volání Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult).

public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
Dědičnost
SimulationUpdateResult

Pole

FarPlaneDistance

Vzdálenost (v metrech) od vzdálené roviny výstřižku kamery.

FieldOfView

Zorné pole kamery (překlad a otočení) Pro mono vykreslování je platné pouze levé zorné pole.

FrameId

Čítač rámce by se měl zvýšit u každého snímku.

NearPlaneDistance

Vzdálenost (v metrech) k blízkosti roviny výstřižku kamery.

ViewTransform

Matice transformace fotoaparátu (překlad a otočení) Pro mono vykreslování je platná pouze levá matice.

Platí pro

Viz také