SimulationUpdateResult Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Při GraphicsBindingSimD3d11 použití budou objekty této struktury obsahovat výsledek po úspěšném volání Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult).
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Dědičnost
-
SimulationUpdateResult
Pole
FarPlaneDistance |
Vzdálenost (v metrech) od vzdálené roviny výstřižku kamery. |
FieldOfView |
Zorné pole kamery (překlad a otočení) Pro mono vykreslování je platné pouze levé zorné pole. |
FrameId |
Čítač rámce by se měl zvýšit u každého snímku. |
NearPlaneDistance |
Vzdálenost (v metrech) k blízkosti roviny výstřižku kamery. |
ViewTransform |
Matice transformace fotoaparátu (překlad a otočení) Pro mono vykreslování je platná pouze levá matice. |