Share via


VulkanRenderParameters Struktura

Definice

Při GraphicsBindingOpenXrVulkan použití se musí vyplnit a předat do PrepareRender(VulkanRenderParameters) a BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) jednou pro každý snímek.

public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
Dědičnost
VulkanRenderParameters

Pole

CommandBuffer

Vyrovnávací paměť příkazů Vulkan, která se má použít pro rekódování.

CurrentFrameNumber

Aktuální číslo rámce. Všimněte si, že se musí striktně zvyšovat. Dá se použít ke sledování životnosti vlastních prostředků.

GraphicsQueue

Fronta grafiky Vulkan.

QueueFamilyIndex

Index řady front, který používá grafická fronta.

RenderPass

Soubor Vulkan render pass, který aplikace používá k vykreslení do vyrovnávací paměti rámce.

SampleCount

Počet vzorků MSAA pro danou vyrovnávací paměť rámce.

Srgb

Příznak označující, jestli byla daná vyrovnávací paměť rámce vytvořena ve formátu SRGB.

Platí pro