FlowSwitch<T> Třída

Definice

Specializovaná, FlowNode která umožňuje modelování konstruktoru přepínače s jedním výrazem a jedním výstupem pro každou shodu.

generic <typename T>
public ref class FlowSwitch sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class FlowSwitch<T> : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type FlowSwitch<'T> = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowSwitch(Of T)
Inherits FlowNode

Parametry typu

T

Typ výrazu, který se má vyhodnotit oproti případům.

Dědičnost
FlowSwitch<T>
Atributy

Příklady

Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření FlowSwitch<T> uzlu. Tento příklad je z ukázky Zpracování chyb v aktivitě vývojového diagramu pomocí příkazu TryCatch .

FlowSwitch<string> promoCodeSwitch = new FlowSwitch<string>
{
    Expression = promo,
    Cases =
    {
       { "Single", singleStep },
       { "MNK", mnkStep },
       { "MWK", mwkStep }
    },
    Default = discountDefault
};

Konstruktory

FlowSwitch<T>()

Vytvoří novou instanci třídy FlowSwitch<T>.

Vlastnosti

Cases

Získá slovník případů, které mají být zpracovány elementem FlowSwitch<T> .

Default

Provede FlowNode se, pokud žádné prvky v kolekci Cases neodpovídají výsledku vyhodnocení objektu Expression.

DisplayName

Získá název tohoto toku přepínač, který se zobrazí v návrháři aktivity.

Expression

Výraz, který se má vyhodnotit oproti kolekci .Cases

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro