Pick Třída

Definice

Poskytuje modelování toku řízení na základě událostí.

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
Dědičnost
Atributy

Příklady

Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření Pick aktivity. Tento příklad je z ukázky Použití aktivity vybrat .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Poznámky

Tato aktivita se chová podobně Switch<T> jako v tom, že v reakci na události provádí pouze jednu z několika aktivit. Akce zvolená ke spuštění je definována událostí zvolenou ze sady událostí.

Konstruktory

Pick()

Vytvoří novou instanci třídy Pick.

Vlastnosti

Branches

Kolekce PickBranch objektů, ze Pick které aktivita potenciálně spustí jeden, na základě příchozích událostí.

CacheId

Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
CanInduceIdle

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda aktivita může způsobit pracovní postup nečinný.

(Zděděno od NativeActivity)
Constraints

Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat tak, aby poskytovaly ověřování pro Activity.

(Zděděno od Activity)
DisplayName

Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování.

(Zděděno od Activity)
Id

Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Implementation

Logika provádění aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
ImplementationVersion

Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)

Metody

Abort(NativeActivityAbortContext)

Při implementaci v odvozené třídě provádí akce v reakci na aktivitu, která je přerušena.

(Zděděno od NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Není implementováno. Místo toho použijte metodu CacheMetadata(NativeActivityMetadata) .

(Zděděno od NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Vytvoří a ověří popis argumentů aktivity, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivit.

(Zděděno od NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku, která způsobí řádné brzké dokončení aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Execute(NativeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku provádění aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

(Zděděno od NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

(Zděděno od NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována.

(Zděděno od Activity)
ToString()

Vrátí hodnotu , String která obsahuje Id a DisplayName objektu Activity.

(Zděděno od Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Aktualizace instance NativeActivity.

(Zděděno od NativeActivity)

Platí pro