Component Třída

Definice

Poskytuje základní implementaci IComponent rozhraní a umožňuje sdílení objektů mezi aplikacemi.

public ref class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System::ComponentModel::IComponent
public ref class Component : MarshalByRefObject, System::ComponentModel::IComponent
public class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System.ComponentModel.IComponent
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Component : MarshalByRefObject, IDisposable, System.ComponentModel.IComponent
public class Component : MarshalByRefObject, System.ComponentModel.IComponent
type Component = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface IComponent
    interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Component = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface IComponent
    interface IDisposable
Public Class Component
Inherits MarshalByRefObject
Implements IComponent, IDisposable
Public Class Component
Inherits MarshalByRefObject
Implements IComponent
Dědičnost
Odvozené
Atributy
Implementuje

Poznámky

Component je základní třída pro všechny komponenty v modulu CLR (Common Language Runtime), které jsou zařazovány podle odkazu. Component is remotable a je odvozen z MarshalByRefObject třídy. Component poskytuje implementaci IComponent rozhraní. Poskytuje MarshalByValueComponent implementaci tohoto zařazování IComponent podle hodnoty.

Můžete hostovat objekt v libovolném Component objektu IContainer , který implementuje rozhraní, a můžete dotazovat a získávat služby z jeho kontejneru. Kontejner vytvoří pro každýComponent, který ISite obsahuje. Kontejner používá web ke správě Component a používá Component ho ke komunikaci se svým kontejnerem.

Objekt Component by měl uvolnit prostředky explicitně voláním své Dispose metody, aniž by čekal na automatickou správu paměti prostřednictvím implicitního volání Finalize metody. Při vyřazení Container se odstraní také všechny komponenty v rámci objektu Container .

Konstruktory

Component()

Inicializuje novou instanci Component třídy .

Vlastnosti

CanRaiseEvents

Získá hodnotu označující, zda komponenta může vyvolat událost.

Container

Získá objekt IContainer , který obsahuje Component.

DesignMode

Získá hodnotu, která označuje, zda je aktuálně v režimu návrhu Component .

Events

Získá seznam obslužných rutin událostí, které jsou připojeny k tomuto Component.

Site

Získá nebo nastaví ISite z Component.

Metody

CreateObjRef(Type)

Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy sloužící ke komunikaci se vzdáleným objektem.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
Dispose()

Uvolní všechny prostředky používané nástrojem Component.

Dispose(Boolean)

Uvolní nespravované prostředky používané nástrojem Component a volitelně uvolní spravované prostředky.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Finalize()

Uvolní nespravované prostředky a provede další operace čištění před Component uvolněním paměti.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetLifetimeService()
Zastaralé.

Načte aktuální životnost objektu služby, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
GetService(Type)

Vrátí objekt, který představuje službu poskytovanou objektem Component nebo .Container

GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
InitializeLifetimeService()
Zastaralé.

Získá životnost objektu služby, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Vytvoří mělkou kopii aktuálního MarshalByRefObject objektu.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
ToString()

String Vrátí hodnotu obsahující název , Componentpokud existuje. Tato metoda by neměla být přepsána.

Událost

Disposed

Vyvolá se, když je komponenta uvolněna voláním Dispose() metody .

Platí pro

Viz také