Sdílet prostřednictvím


MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definice

Zahájí asynchronní operaci čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) .)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Vyrovnávací paměť pro čtení dat.

offset
Int32

Posun bajtů, při buffer kterém se mají začít zapisovat data načtená z datového proudu paměti.

count
Int32

Maximální počet bajtů ke čtení.

callback
AsyncCallback

Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení čtení.

state
Object

Uživatelem zadaný objekt, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od ostatních požadavků.

Návraty

Představuje IAsyncResult asynchronní čtení, které může být stále čeká na vyřízení.

Výjimky

Došlo k pokusu o asynchronní čtení za koncem datového proudu paměti nebo došlo k chybě disku.

Jeden nebo více argumentů je neplatných.

Metody byly volány po zavření datového proudu paměti.

Aktuální implementace streamu paměti nepodporuje operaci čtení.

Poznámky

Další informace o použití této metody najdete v BeginRead poznámkách.

Platí pro