Sdílet prostřednictvím


IPGlobalProperties.GetActiveUdpListeners Metoda

Definice

Vrátí informace o naslouchacích procesech PROTOKOLU IPv4 (Internet Protocol verze 4) a UDP (IPv6 User Datagram Protocol) v místním počítači.

public:
 abstract cli::array <System::Net::IPEndPoint ^> ^ GetActiveUdpListeners();
public abstract System.Net.IPEndPoint[] GetActiveUdpListeners ();
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("android")]
public abstract System.Net.IPEndPoint[] GetActiveUdpListeners ();
abstract member GetActiveUdpListeners : unit -> System.Net.IPEndPoint[]
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("android")>]
abstract member GetActiveUdpListeners : unit -> System.Net.IPEndPoint[]
Public MustOverride Function GetActiveUdpListeners () As IPEndPoint()

Návraty

Pole IPEndPoint obsahující objekty, které popisují naslouchací procesy UDP, nebo prázdné pole, pokud nejsou zjištěny žádné naslouchací procesy UDP.

Atributy

Výjimky

Volání funkce GetUdpTable Win32 se nezdařilo.

Příklady

Následující příklad zobrazuje aktivní naslouchací procesy UDP.

void ShowActiveUdpListeners()
{
   Console::WriteLine( "Active UDP Listeners" );
   IPGlobalProperties ^ properties = IPGlobalProperties::GetIPGlobalProperties();
   array<IPEndPoint^>^endPoints = properties->GetActiveUdpListeners();
   System::Collections::IEnumerator^ myEnum8 = endPoints->GetEnumerator();
   while ( myEnum8->MoveNext() )
   {
      IPEndPoint^ e = safe_cast<IPEndPoint^>(myEnum8->Current);
      Console::WriteLine( e );
   }
}
public static void ShowActiveUdpListeners()
{
    Console.WriteLine("Active UDP Listeners");
    IPGlobalProperties properties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
    IPEndPoint[] endPoints =  properties.GetActiveUdpListeners();
    foreach (IPEndPoint e in endPoints)
    {
        Console.WriteLine(e.ToString());
    }
}

Poznámky

UDP je protokol přenosové vrstvy bez připojení, který je zodpovědný za odesílání a příjem datagramů. Je definován v IETF RFC 768.

Naslouchací proces UDP je otevřený soket, který čeká na datagramy UDP a přijímá je. Vzhledem k tomu, že UDP je protokol bez připojení, naslouchací proces neudržuje připojení ke vzdálenému koncovému bodu.

Platí pro