Sdílet prostřednictvím


PingReply.Buffer Vlastnost

Definice

Získá vyrovnávací paměť dat přijatých ve zprávě odezvy protokolu ICMP (Internet Control Message Protocol).

public:
 property cli::array <System::Byte> ^ Buffer { cli::array <System::Byte> ^ get(); };
public byte[] Buffer { get; }
member this.Buffer : byte[]
Public ReadOnly Property Buffer As Byte()

Hodnota vlastnosti

Byte[]

Pole Byte obsahující data přijatá ve zprávě odezvy ICMP nebo prázdné pole, pokud nebyla přijata žádná odpověď.

Příklady

Následující příklad kódu odešle požadavek na odezvu ICMP synchronně a zobrazí velikost vyrovnávací paměti vrácené touto vlastností.

void ComplexPing()
{
   Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
   
   // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
   String^ data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
   array<Byte>^buffer = Encoding::ASCII->GetBytes( data );
   
   // Wait 10 seconds for a reply.
   int timeout = 10000;
   
   // Set options for transmission:
   // The data can go through 64 gateways or routers
   // before it is destroyed, and the data packet
   // cannot be fragmented.
   PingOptions ^ options = gcnew PingOptions( 64,true );
   
   // Send the request.
   PingReply ^ reply = pingSender->Send( "www.contoso.com", timeout, buffer, options );
   if ( reply->Status == IPStatus::Success )
   {
      Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
      Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
      Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
      Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
      Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
   }
   else
   {
      Console::WriteLine( reply->Status );
   }
}
public static void ComplexPing ()
{
    Ping pingSender = new Ping ();

    // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
    string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
    byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);

    // Wait 10 seconds for a reply.
    int timeout = 10000;

    // Set options for transmission:
    // The data can go through 64 gateways or routers
    // before it is destroyed, and the data packet
    // cannot be fragmented.
    PingOptions options = new PingOptions (64, true);

    // Send the request.
    PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com", timeout, buffer, options);

    if (reply.Status == IPStatus.Success)
    {
        Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
        Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
        Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
        Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
        Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
    }
    else
    {
        Console.WriteLine (reply.Status);
    }
}

Poznámky

Vyrovnávací paměť dat odeslaná s požadavkem na odezvu ICMP se vrátí odesílateli v odpovědi odezvy, takže je možné vypočítat dobu odezvy paketu o známé velikosti. Datovou vyrovnávací paměť v kombinaci s DontFragment možností lze použít ke zjištění maximální jednotky přenosu pro síťovou cestu mezi zdrojovým a cílovým počítačem. Další informace naleznete v části Traceroute v dokumentu RFC 1574, oddíl 3.2, k dispozici na adrese https://www.ietf.org.

Výchozí vyrovnávací paměť používaná s Send a SendAsync obsahuje 32 bajtů dat.

Platí pro