# Plane.TransformPlane.TransformPlane.Transform Method

## Definice

Transformuje normalizované roviny. Transforms a normalized plane.

## Přetížení

 Transform(Plane, Matrix4x4) Transform(Plane, Matrix4x4) Transform(Plane, Matrix4x4) Transformuje normalizované roviny podle matice 4 x 4. Transforms a normalized plane by a 4x4 matrix. Transform(Plane, Quaternion) Transform(Plane, Quaternion) Transform(Plane, Quaternion) Transformuje normalizované roviny pomocí Quaternion otočení. Transforms a normalized plane by a Quaternion rotation.

## Transform(Plane, Matrix4x4)Transform(Plane, Matrix4x4)Transform(Plane, Matrix4x4)

Transformuje normalizované roviny podle matice 4 x 4. Transforms a normalized plane by a 4x4 matrix.

``````public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);``````
``public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);``
``static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane``

#### Parametry

plane
Plane Plane Plane

Normalizovaná roviny k transformaci. The normalized plane to transform.

matrix
Matrix4x4 Matrix4x4 Matrix4x4

Transformační matice vyrovnat `roviny`. The transformation matrix to apply to `plane`.

#### Návraty

Transformovaný rovinou. The transformed plane.

### Poznámky

`plane` musí být normalizovaná tak, aby jeho Normal vektoru její délka je jednotka předtím, než tato metoda je volána.`plane` must already be normalized so that its Normal vector is of unit length before this method is called.

## Transform(Plane, Quaternion)Transform(Plane, Quaternion)Transform(Plane, Quaternion)

Transformuje normalizované roviny pomocí Quaternion otočení. Transforms a normalized plane by a Quaternion rotation.

``````public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);``````
``public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);``
``static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane``

#### Parametry

plane
Plane Plane Plane

Normalizovaná roviny k transformaci. The normalized plane to transform.

rotation
Quaternion Quaternion Quaternion

Otočení Quaternion vyrovnat plochy. The Quaternion rotation to apply to the plane.

#### Návraty

Nové plochy, která je výsledkem použití Quaternion otočení. A new plane that results from applying the Quaternion rotation.

### Poznámky

`plane` musí být normalizovaná tak, aby jeho Normal vektoru její délka je jednotka předtím, než tato metoda je volána.`plane` must already be normalized so that its Normal vector is of unit length before this method is called.