ToolStripDropDown.ProcessMnemonic(Char) Metoda

Definice

Zpracovává mnemotechnický znak.

protected public:
 override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected internal override bool ProcessMnemonic (char charCode);
override this.ProcessMnemonic : char -> bool
Protected Friend Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean

Parametry

charCode
Char

Znak, který se má zpracovat.

Návraty

truepokud byl znak zpracován jako mnemotechnický ovládacím prvku; v opačném případě . false

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje rozšíření button třídy, která přepíše metodu ProcessMnemonic tak, aby vykazuje vlastní chování. Příklad také ukazuje použití CanSelect vlastností a IsMnemonic . Chcete-li spustit tento příklad, vložte následující kód za třídu formuláře do stejného souboru. Přidejte do formuláře tlačítko typu MnemonicButton .

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Poznámky

Tato metoda je volána, aby ovládací prvek příležitost zpracovat mnemotechnický znak. Metoda by měla určit, jestli je ovládací prvek ve stavu pro zpracování mnemotechnických prvků a jestli daný znak představuje mnemotechnický znak. Pokud ano, metoda by měla provést akci přidruženou k mnemotechnickému objektu a vrátit true. Pokud ne, metoda by měla vrátit false. Implementace této metody často používají metodu IsMnemonic k určení, zda daný znak odpovídá mnemotechnický v textu ovládacího prvku.

Příklad:

if (CanSelect && IsMnemonic(charCode, MyControl.Text) {  
      // Perform action associated with mnemonic.  
       }  

Tato výchozí implementace ProcessMnemonic metody jednoduše vrátí false , aby označit, že ovládací prvek nemá žádné mnemotechnické.

Platí pro

Viz také