Sdílet prostřednictvím


CanExecuteChangedEventManager Třída

Definice

WeakEventManager Poskytuje implementaci, abyste mohli k události připojit naslouchací procesy pomocí vzoru "slabý naslouchací proces událostíCanExecuteChanged".

public ref class CanExecuteChangedEventManager : System::Windows::WeakEventManager
public class CanExecuteChangedEventManager : System.Windows.WeakEventManager
type CanExecuteChangedEventManager = class
    inherit WeakEventManager
Public Class CanExecuteChangedEventManager
Inherits WeakEventManager
Dědičnost
CanExecuteChangedEventManager

Poznámky

Informace o tom, jak tuto třídu používat, najdete v tématu Použití existující třídy správce slabých událostí v tématuWeak Event Patterns.

Vlastnosti

Dispatcher

Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject .

(Zděděno od DispatcherObject)
Item[Object]

Získá nebo nastaví data uložená pro zadaný zdroj.

(Zděděno od WeakEventManager)
ReadLock

Vytvoří zámek pro čtení podkladové tabulky dat a vrátí IDisposablehodnotu .

(Zděděno od WeakEventManager)
WriteLock

Vytvoří zámek zápisu v podkladové tabulce dat a vrátí IDisposablehodnotu .

(Zděděno od WeakEventManager)

Metody

AddHandler(ICommand, EventHandler<EventArgs>)

Přidá zadaného delegáta jako obslužnou rutinu události zadaného zdroje.

CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
DeliverEvent(Object, EventArgs)

Doručí spravovanou událost každému naslouchacímu procesu.

(Zděděno od WeakEventManager)
DeliverEventToList(Object, EventArgs, WeakEventManager+ListenerList)

Doručí spravovanou událost každému naslouchacímu procesu v zadaném seznamu.

(Zděděno od WeakEventManager)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
NewListenerList()

Vrátí nový objekt, který bude obsahovat naslouchací procesy CanExecuteChanged události.

NewListenerList()

Vrátí nový objekt, který bude obsahovat naslouchací procesy události.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedAddHandler(Object, Delegate)

Přidá zadaného delegáta jako obslužnou rutinu události zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedAddListener(Object, IWeakEventListener)

Přidá zadaný naslouchací proces do zadaného zdroje pro spravovanou událost.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedRemoveHandler(Object, Delegate)

Odebere dříve přidanou obslužnou rutinu ze zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedRemoveListener(Object, IWeakEventListener)

Odebere dříve přidaný naslouchací proces ze zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
Purge(Object, Object, Boolean)

Odebere neaktivní položky naslouchacího procesu ze seznamu dat pro zadaný zdroj.

Remove(Object)

Odebere všechny naslouchací procesy pro zadaný zdroj.

(Zděděno od WeakEventManager)
RemoveHandler(ICommand, EventHandler<EventArgs>)

Odebere zadanou obslužnou rutinu události ze zadaného zdroje.

ScheduleCleanup()

Požaduje, aby se vyprázdnění nepoužívaných položek v podkladovém seznamu naslouchacích procesů provedlo ve vlákně s nižší prioritou.

(Zděděno od WeakEventManager)
StartListening(Object)

Začne naslouchat CanExecuteChanged události v zadaném zdroji.

StopListening(Object)

Přestane naslouchat CanExecuteChanged události v zadaném zdroji.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Platí pro