Sdílet prostřednictvím


VectorAnimationUsingKeyFrames Třída

Definice

Animuje hodnotu Vector vlastnosti společně se sadou hodnot KeyFrames.

public ref class VectorAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::VectorAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class VectorAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type VectorAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit VectorAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type VectorAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit VectorAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class VectorAnimationUsingKeyFrames
Inherits VectorAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
Dědičnost
Atributy
Implementuje

Poznámky

Cílové hodnoty animace snímku s klíčem jsou definovány jeho KeyFrames vlastností, která obsahuje kolekci VectorKeyFrame objektů. Každý VectorKeyFrame definuje segment animace s vlastním cílem Value a KeyTime. Při spuštění animace postupuje v zadaných časech klíče z jedné hodnoty klíče na další.

Existují tři typy VectorKeyFrame tříd, jednu pro každou podporovanou metodu interpolace: LinearVectorKeyFrame, DiscreteVectorKeyFramea SplineVectorKeyFrame.

VectorAnimationNa rozdíl od může VectorAnimationUsingKeyFrames mít objekt více než dvě cílové hodnoty. Můžete také řídit metodu interpolace jednotlivých VectorKeyFrame segmentů.

Konstruktory

VectorAnimationUsingKeyFrames()

Inicializuje novou instanci VectorAnimationUsingKeyFrames třídy.

Vlastnosti

AccelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento strávené časové osy Duration zrychlením průchodu času z nuly na jeho maximální rychlost.

(Zděděno od Timeline)
AutoReverse

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává v opačném směru po dokončení dopředné iterace.

(Zděděno od Timeline)
BeginTime

Získá nebo nastaví čas, kdy by to Timeline mělo začít.

(Zděděno od Timeline)
CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
DecelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento času stráveného na časové ose Duration z jeho maximální rychlosti na nulu.

(Zděděno od Timeline)
DependencyObjectType

DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k.

(Zděděno od DispatcherObject)
Duration

Získá nebo nastaví dobu, po kterou se tato časová osa přehrává, bez počítání opakování.

(Zděděno od Timeline)
FillBehavior

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak Timeline se chová po dosažení konce aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některé z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
IsAdditive

Získá hodnotu, která určuje, zda je výstupní hodnota animace přidána k základní hodnotě animované vlastnosti.

IsCumulative

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se hodnota animace akumuluje při opakování.

IsDestinationDefault

Získá hodnotu, která označuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cílovou hodnotu.

(Zděděno od AnimationTimeline)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně modifikovatelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
KeyFrames

Získá nebo nastaví kolekci VectorKeyFrame objektů, které definují animaci.

Name

Získá nebo nastaví název tohoto Timeline.

(Zděděno od Timeline)
RepeatBehavior

Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy.

(Zděděno od Timeline)
SpeedRatio

Získá nebo nastaví sazbu vzhledem k nadřazené hodnotě, ve které postupuje pro tento Timelinečas .

(Zděděno od Timeline)
TargetPropertyType

Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje.

(Zděděno od VectorAnimationBase)

Metody

AddChild(Object)

Přidá do tohoto VectorAnimationUsingKeyFramespodřízeného VectorKeyFrame souboru .

AddText(String)

Přidá textový řetězec jako podřízený k tomuto VectorAnimationUsingKeyFrames.

AllocateClock()

Vytvoří pro Clock tento AnimationTimelinepříkaz .

(Zděděno od AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaný, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto VectorAnimationUsingKeyFramesobjektu a vytváří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci jako hlubokou kopii zadaného VectorAnimationUsingKeyFramesobjektu . Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto VectorAnimationUsingKeyFrames objektu a vytváří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci jako upravitelnou hloubkovou kopii zadaného VectorAnimationUsingKeyFrames pomocí aktuálních hodnot vlastností. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou.

CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateClock()

Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimelinesouboru .

(Zděděno od AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Vytvoří nový Clock z tohoto Timeline a určuje, zda je nový Clock kontrolovatelný. Pokud má Timeline podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline kořenem.

(Zděděno od Timeline)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Vytvoří novou instanci položky VectorAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Způsobí, že tato instance objektu VectorAnimationUsingKeyFrames není upravitelná nebo určuje, zda může být nastavena jako neupravitelná.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která není animovaná zadanou DependencyPropertyhodnotou .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable, pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci klon zadaného VectorAnimationUsingKeyFrames objektu.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Získá aktuální hodnotu animace.

(Zděděno od VectorAnimationBase)
GetCurrentValue(Vector, Vector, AnimationClock)

Získá aktuální hodnotu animace.

(Zděděno od VectorAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zmrazenou kopii Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci zablokovaný klon zadaného VectorAnimationUsingKeyFramesobjektu . Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano.

GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock)

Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu animované vlastnosti určené touto instancí VectorAnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Vrátí délku jedné iterace tohoto Timelinesouboru .

(Zděděno od Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Pokud je vlastnost nastavená Duration na Automatichodnotu , zadejte vlastní přirozený Duration objekt .

GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volána při změně aktuálního VectorAnimationUsingKeyFrames objektu.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny odpovídající kontextové DependencyObjectType ukazatele.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědiči Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

Vrátí hodnotu true, pokud hodnota KeyFrames vlastnosti této instance VectorAnimationUsingKeyFrames by měla být serializována hodnota.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci libovolného rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by měli tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Nastane při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)
Completed

Nastane, když se tato časová osa zcela dokončila: už nevstoupí do aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Nastane, když se změní rychlost, ve které čas postupuje na časové ose.

(Zděděno od Timeline)
CurrentStateInvalidated

Nastane při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Nastane při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
RemoveRequested

Nastane při odebrání hodin vytvořených pro tuto časovou osu nebo některé z jejích nadřazených časových os.

(Zděděno od Timeline)

Explicitní implementace rozhraní

IAddChild.AddChild(Object)

Přidá podřízený objekt.

IAddChild.AddText(String)

Přidá textový obsah uzlu do objektu .

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

Získá nebo nastaví uspořádanou kolekci P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames přidružené k této sekvenci animace.

Platí pro

Viz také