Share via


CompositionTarget Třída

Definice

Představuje zobrazovací plochu vaší aplikace.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Dědičnost
CompositionTarget
Odvozené
Implementuje

Poznámky

CompositionTarget je třída, která představuje zobrazovací plochu, na kterou je aplikace nakreslena. Animační modul WPF poskytuje mnoho funkcí pro vytváření animací založených na rámcích. Existují však scénáře aplikací, ve kterých potřebujete kontrolu nad vykreslováním na základě jednotlivých snímků. Objekt CompositionTarget umožňuje vytvářet vlastní animace založené na zpětném volání jednotlivých snímků.

Vlastnosti

Dispatcher

Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject .

(Zděděno od DispatcherObject)
RootVisual

Získá nebo nastaví kořenový vizuál .CompositionTarget

TransformFromDevice

Získá matici, která lze použít k transformaci souřadnic z vykreslovacího cílového zařízení na tento cíl.

TransformToDevice

Získá matici, která lze použít k transformaci souřadnic z tohoto cíle na vykreslovací cílové zařízení.

Metody

CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Dispose()

CompositionTargetOdstraní .

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Událost

Rendering

Nastane těsně před vykreslení objektů v kompozičním stromu.

Platí pro