BevelBitmapEffect Třída

Definice

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Vytvoří zkosení, které zvedne povrch obrázku podle zadané křivky.

public ref class BevelBitmapEffect sealed : System::Windows::Media::Effects::BitmapEffect
public sealed class BevelBitmapEffect : System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect
type BevelBitmapEffect = class
    inherit BitmapEffect
Public NotInheritable Class BevelBitmapEffect
Inherits BitmapEffect
Dědičnost

Poznámky

Poznámka

Rastrové efekty WPF se vykreslují softwarem. Jakýkoli objekt, který použije efekt, se vykreslí také v softwaru. Rastrové efekty by se neměly používat u velkých vizuálů nebo animací, protože to může snížit výkon.

Typ zkosení (křivka zkosení) je určen EdgeProfile vlastností .

BevelBitmapEffect je jedním z několika efektů, které se dodávají se sadou SDK. Mezi další efekty patří:

Následující obrázek znázorňuje BevelBitmapEffect objekt použitý u objektu vizuálu (v tomto případě pro Buttonobjekt ).

Snímek obrazovky: Porovnání normálních a zkoseněých tlačítek

Následující ilustrace znázorňují účinek několika základních vlastností objektu BevelBitmapEffect.

Vlastnost BevelWidth určuje šířku zkosení:

Snímek obrazovky: Porovnání hodnot BevelWidth

Vlastnost EdgeProfile určuje křivku zkosení:

Snímek obrazovky: Porovnání hodnot EdgeProfile

Vlastnost Relief určuje reliéf zkosení:

Snímek obrazovky: Porovnání vlastností

Vlastnost Smoothness určuje, jak hladké jsou stíny zkosení:

Snímek obrazovky: Porovnání hodnot vlastností Plynulost

Vlastnost LightAngle určuje, ze kterého směru pochází "virtuální světlo", které vytváří stíny zkosení:

Snímek obrazovky: Porovnání světelných úhlů

Konstruktory

BevelBitmapEffect()

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Inicializuje novou instanci BevelBitmapEffect třídy .

Pole

BevelWidthProperty

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Identifikuje BevelWidth vlastnost závislosti.

EdgeProfileProperty

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Identifikuje EdgeProfile vlastnost závislosti.

LightAngleProperty

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Identifikuje LightAngle vlastnost závislosti.

ReliefProperty

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Identifikuje Relief vlastnost závislosti.

SmoothnessProperty

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Identifikuje Smoothness vlastnost závislosti.

Vlastnosti

BevelWidth

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Získá nebo nastaví šířku zkosení.

CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
DependencyObjectType

Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k.

(Zděděno od DispatcherObject)
EdgeProfile

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Získá nebo nastaví křivku zkosení.

HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
LightAngle

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Získá nebo nastaví směr "virtuální světlo" přichází z, které vytváří stíny zkosení.

Relief

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Získá nebo nastaví výšku reliéfu zkosení.

Smoothness

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Získá nebo nastaví, jak hladké jsou stíny zkosení.

Metody

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Vytvoří upravitelný klon tohoto BevelBitmapEffectobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Nezastaralá alternativa je Effect. Vytvoří upravitelný klon tohoto BevelBitmapEffect objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy .

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
CreateUnmanagedEffect()
Zastaralé.

Při přepsání v odvozené třídě vytvoří klon nespravovaného efektu.

(Zděděno od BitmapEffect)
Equals(Object)

Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Nastaví tento Animatable objekt jako neupravitelný nebo určuje, zda jej lze změnit jako neupravitelný.

(Zděděno od Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří instanci zamrznutý klon zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří aktuální instanci zablokovaného klonu zadaného Freezableobjektu . Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, zkopírují se jeho aktuální animované hodnoty.

(Zděděno od Freezable)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetOutput(BitmapEffectInput)
Zastaralé.

Vrátí výsledek BitmapSource při použití efektu na zadaný BitmapEffectInput.

(Zděděno od BitmapEffect)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volána při změně aktuálního Freezable objektu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
UpdateUnmanagedPropertyState(SafeHandle)
Zastaralé.

Při přepsání v odvozené třídě aktualizuje stavy vlastností nespravovaných vlastností efektu.

(Zděděno od BitmapEffect)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)

Platí pro