Sdílet prostřednictvím


PixelShader.SetStreamSource(Stream) Metoda

Definice

Přiřadí Stream k použití jako zdroj bajtového kódu HLSL.

public:
 void SetStreamSource(System::IO::Stream ^ source);
public void SetStreamSource (System.IO.Stream source);
member this.SetStreamSource : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetStreamSource (source As Stream)

Parametry

source
Stream

Datový proud pro čtení bajtového kódu HLSL z.

Výjimky

source je null.

Platí pro

Viz také