Matrix3D.Append(Matrix3D) Metoda

Definice

Připojí zadanou matici k aktuální matici.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parametry

matrix
Matrix3D

Matice, která se má připojit.

Poznámky

Matice mohou být připojeny nebo předpřipraveny k jiným maticům. Připojení matice A k matici B označuje transformaci pomocí B a potom A:

A(B(...))  

Předklenování A na B označuje transformaci A a potom B:

B(A(...))  

Pokud chcete transformovat bod P podle A a potom b, připojte B k A:

C = A.Append(B);  
P' = C.Transform(P);  

Platí pro