Share via


MeshGeometry3D.TextureCoordinates Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví kolekci souřadnic textury pro MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection

Hodnota vlastnosti

PointCollection , který obsahuje souřadnice textury pro MeshGeometry3D.

Příklady

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Poznámky

Souřadnice textury určují, jak se objekt Material mapuje na vrcholy trojúhelníků, které tvoří síť.

Poznámka Pokud nejsou pro MeshGeometry3D zadané žádné souřadnice textury, nemusí se její materiál vykreslovat podle očekávání.

Informace o vlastnosti závislosti

Pole Identifikátor TextureCoordinatesProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro