ModelUIElement3D Třída

Definice

Vykreslí prostorový model, který podporuje vstup, fokus a události.

public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
Dědičnost
Atributy

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak vytvořit dvě datové krychle pomocí ModelUIElement3D třídy:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Datové krychle reagují na událost dolů pomocí následujících obslužných rutin událostí:

Kompletní ukázku najdete v tématu Zpracování událostí v prostorové ukázce .

Poznámky

ModelUIElement3D je zaveden v rozhraní .NET Framework verze 3.5. Další informace najdete v tématu Verze a závislosti.

Konstruktory

ModelUIElement3D()

Inicializuje novou instanci ContainerUIElement3D třídy.

Pole

ModelProperty

Identifikuje Model vlastnost závislosti.

Vlastnosti

AllowDrop

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda lze tento prvek použít jako cíl operace přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je zachycen do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Získá hodnotu, která označuje, zda je zachycena alespoň jeden dotyk na tento prvek nebo na jakékoli podřízené elementy v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek nebo jakékoli podřízené elementy v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
CommandBindings

Získá kolekci objektů přidružených CommandBinding k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
DependencyObjectType

DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject .

(Zděděno od DispatcherObject)
Focusable

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijímat fokus.

(Zděděno od UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda má Visual3D nějaké animované vlastnosti.

(Zděděno od Visual3D)
InputBindings

Získá kolekci vstupních vazeb přidružených k tomuto elementu.

(Zděděno od UIElement3D)
IsEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI).

(Zděděno od UIElement3D)
IsEnabledCore

Získá hodnotu, která se stane návratovou IsEnabled hodnotou v odvozených třídách.

(Zděděno od UIElement3D)
IsFocused

Získá hodnotu, která určuje, zda má tento prvek logický fokus.

(Zděděno od UIElement3D)
IsHitTestVisible

Získá nebo nastaví hodnotu, která deklaruje, zda tento prvek může být pravděpodobně vrácen jako výsledek testu hit z některé části jeho vykresleného obsahu.

(Zděděno od UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Získá hodnotu označující, zda systém vstupní metody, jako je editor IME (Input Method Editor), je povolen pro zpracování vstupu do tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Získá hodnotu označující, zda tento prvek má fokus klávesnice.

(Zděděno od UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Získá hodnotu označující, zda je fokus klávesnice kdekoli v elementu nebo jeho podřízených elementech vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseCaptured

Získá hodnotu označující, zda je zachycena myš pro tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši držena tímto prvkem nebo podřízenými prvky v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pozice ukazatele myši odpovídá výsledkům testu, které berou v úvahu skládání prvků.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseOver

Získá hodnotu označující, zda je ukazatel myši umístěn nad tímto prvkem (včetně podřízených prvků ve vizuálním stromu).

(Zděděno od UIElement3D)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
IsStylusCaptured

Získá hodnotu označující, zda pero je zachycen tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Získá hodnotu, která určuje, zda pero capture je držen v tomto prvku, nebo prvek v rámci hranic elementu a jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, které berou v úvahu skládání prvků.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusOver

Získá hodnotu označující, zda kurzor pera je umístěn nad tímto prvkem (včetně podřízených prvků vizuálu).

(Zděděno od UIElement3D)
IsVisible

Získá hodnotu označující, zda je tento prvek viditelný v uživatelském rozhraní (UI).

(Zděděno od UIElement3D)
Model

Získá nebo nastaví vykreslení Model3D .

TouchesCaptured

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchesOver

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu.

(Zděděno od UIElement3D)
Transform

Získá nebo nastaví transformaci, která je použita na 3-D objektu.

(Zděděno od Visual3D)
Visibility

Získá nebo nastaví viditelnost uživatelského rozhraní (UI) tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Získá počet podřízených elementů Visual3D pro objekt.

(Zděděno od Visual3D)
Visual3DModel

Získá nebo nastaví Model3D objekt pro vykreslení.

(Zděděno od Visual3D)

Metody

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin v aktuálním elementu.

(Zděděno od UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin v aktuálním elementu. Zadejte handledEventsToo , jestli true má být zadaná obslužná rutina vyvolána pro směrovanou událost, která již byla označena jako zpracována jiným prvkem podél trasy události.

(Zděděno od UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Přidá obslužné rutiny do zadané EventRoute pro aktuální UIElement3D kolekci obslužné rutiny událostí.

(Zděděno od UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Definuje vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma prostorovými vizuály.

(Zděděno od Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije účinek daného objektu AnimationClock na danou vlastnost závislosti.

(Zděděno od Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije účinek daného objektu AnimationClock na danou vlastnost závislosti. Účinek nové AnimationClock na všechny aktuální animace je určen hodnotou parametru handoffBehavior .

(Zděděno od Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicializuje animační sekvenci pro DependencyProperty objekt na základě zadaného AnimationTimelineobjektu .

(Zděděno od Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicializuje animační sekvenci pro DependencyProperty objekt na základě zadané AnimationTimeline i HandoffBehavior.

(Zděděno od Visual3D)
CaptureMouse()

Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
CaptureStylus()

Pokusí se vynutit zachycení pera k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Pokusí se vynutit zachycení dotyku tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Vrátí společný nadřazený objekt vizuálu a jiný zadaný objekt vizuálu.

(Zděděno od Visual3D)
Focus()

Pokusí se nastavit logický fokus na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Načte základní hodnotu zadaného DependencyProperty objektu.

(Zděděno od Visual3D)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
GetUIParentCore()

Při přepsání v odvozené třídě, vrátí alternativní uživatelské rozhraní (UI) nadřazený pro tento prvek, pokud neexistuje žádný nadřazený vizuál.

(Zděděno od UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Vrátí hodnotu zadanou Visual3D v nadřazené sadě Visual3DCollection.

(Zděděno od Visual3D)
InvalidateModel()

Zruší platnost modelu, který představuje prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Určuje, zda je objekt vizuálu předchůdcem následného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Určuje, zda vizuální objekt je potomkem nadřazeného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual3D)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Pokusí se přesunout fokus z tohoto prvku do jiného prvku. Směr přesunutí fokusu je určen směrem navádění, který je interpretován v rámci organizace nadřazeného vizuálu pro tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro při vyvolání přístupového klíče, který je smysluplný pro tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Vrátí implementace specifické AutomationPeer pro třídu pro infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF).

(Zděděno od UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená DragEnter přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená DragLeave přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená DragOver přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená Drop přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená GiveFeedback přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená GotKeyboardFocus přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená GotMouseCapture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená GotStylusCapture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro GotTouchCapture směrované události, ke které dochází při zachycení dotyku do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsKeyboardFocusedChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána těsně před IsKeyboardFocusWithinChanged událostí je vyvolána tímto prvkem. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsMouseCapturedChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsStylusCapturedChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged události je vyvolána na tento prvek. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená KeyDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená KeyUp přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená LostKeyboardFocus přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená LostMouseCapture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená LostStylusCapture přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro LostTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází, když tento prvek ztratí zachycení dotykem.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseDown přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Vyvolána při neošetřené MouseEnter připojené události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Vyvolána při neošetřené MouseLeave připojené události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána při neošetřené MouseLeftButtonDown směrované události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená MouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseMove přidružená událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená MouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno, když neošetřená MouseUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená MouseWheel událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragLeave událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragOver událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDrop událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewGiveFeedback událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewGotKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewKeyDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewKeyUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewLostKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseDown připojená směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseWheel událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewQueryContinueDrag událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusButtonDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusButtonUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusInAirMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusInRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusOutOfRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusSystemGesture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewTextInput událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí tohoto prvku dotykem.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolá se vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této DependencyObject vlastnosti. Specifická vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v datech události.

(Zděděno od DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená QueryContinueDrag událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená QueryCursor událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusButtonDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusButtonUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Vyvolána při neošetřené StylusEnter připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusInAirMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusInRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Vyvolána při neošetřené StylusLeave připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusOutOfRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusSystemGesture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená TextInput událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí dotykového tlačítka uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchEnter směrovanou událost, ke které dochází při dotyku z vnějšku do vnitřní hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchLeave směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnitřní do vnější hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
OnUpdateModel()

Účastní se operací vykreslování při přepsání v odvozené třídě.

(Zděděno od UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Volá se při Visual3DCollection změně objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Vyvolá se, když nadřazený prvek tohoto UIElement3D objektu hlásí změnu základního nadřazeného vizuálu.

(Zděděno od UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí prvek, který by obdržel fokus pro zadaný směr procházení fokusu, aniž by ve skutečnosti přesunul fokus na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Vyvolá konkrétní směrovanou událost. Objekt RoutedEvent , který má být vyvolána, je identifikován v rámci RoutedEventArgs zadané instance (jako RoutedEvent vlastnost těchto dat události).

(Zděděno od UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Uvolní z tohoto prvku všechna zachycená dotyková zařízení.

(Zděděno od UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Uvolní zachytávání myší, pokud tento prvek držel zachycení.

(Zděděno od UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Uvolní zachycení pera zařízení, pokud tento prvek držel záznam.

(Zděděno od UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Pokusí se uvolnit zadané dotykové zařízení z tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Odebere z tohoto prvku zadanou obslužnou rutinu směrované události.

(Zděděno od UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Odebere vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma prostorovými vizuály.

(Zděděno od Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah CommandBindings vlastnosti na instancích této třídy.

(Zděděno od UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah InputBindings vlastnosti na instancích této třídy.

(Zděděno od UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
TransformToAncestor(Visual)

Vrátí transformaci, která může být použita k transformaci souřadnic z tohoto Visual3D objektu do zadaného Visual nadřazeného objektu objektu.

(Zděděno od Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Vrátí transformaci, která může být použita k transformaci souřadnic z tohoto Visual3D objektu do zadaného Visual3D nadřazeného objektu objektu.

(Zděděno od Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z tohoto Visual3D objektu do zadaného Visual3D objektu sestupu.

(Zděděno od Visual3D)
VerifyAccess()

Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Událost

DragEnter

Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
DragLeave

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako počátek přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
DragOver

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciálním cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
Drop

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost dropu s tímto prvkem jako cílem dropu.

(Zděděno od UIElement3D)
FocusableChanged

Nastane, když se změní hodnota Focusable vlastnosti.

(Zděděno od UIElement3D)
GiveFeedback

Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení, která zahrnuje tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
GotFocus

Nastane, když tento prvek získá logický fokus.

(Zděděno od UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
GotMouseCapture

Nastane, když tento prvek zachytí myš.

(Zděděno od UIElement3D)
GotStylusCapture

Nastane, když tento prvek zachytí pero.

(Zděděno od UIElement3D)
GotTouchCapture

Nastane při zachycení dotykového ovládání tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsEnabledChanged

Nastane při změně hodnoty IsEnabled vlastnosti u tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Nastane při změně hodnoty IsHitTestVisible vlastnosti závislosti na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Nastane, když se hodnota IsKeyboardFocused vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Nastane, když se hodnota IsKeyboardFocusWithin vlastnosti změní na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseCaptured vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseCaptureWithin vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseDirectlyOver vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsStylusCaptured vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsStylusCaptureWithin vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsStylusDirectlyOver vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
IsVisibleChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsVisible vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
KeyDown

Vyvolá se při stisknutí klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
KeyUp

Vyvolá se při uvolnění klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
LostFocus

Vyvolá se při ztrátě logického fokusu tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Vyvolá se, když klávesnice již není zaměřen na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
LostMouseCapture

Vyvolá se, když tento prvek ztratí zachycení myši.

(Zděděno od UIElement3D)
LostStylusCapture

Nastane, když tento prvek ztratí pero capture.

(Zděděno od UIElement3D)
LostTouchCapture

Vyvolá se, když tento prvek ztratí dotykové zachycení.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseDown

Vyvolá se při stisknutí libovolného tlačítka myši, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseEnter

Vyvolá se, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseLeave

Vyvolá se, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Vyvolá se při stisknutí levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Vyvolá se při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseMove

Vyvolá se při přesunutí ukazatele myši na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Vyvolá se při stisknutí pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Vyvolá se při uvolnění pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseUp

Vyvolá se při uvolnění libovolného tlačítka myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
MouseWheel

Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewDragEnter

Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewDragLeave

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako počátek přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewDragOver

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciálním cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewDrop

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost dropu s tímto prvkem jako cílem dropu.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Nastane při spuštění operace přetažení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewKeyDown

Nastane při stisknutí klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewKeyUp

Nastane při uvolnění klávesy, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseDown

Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseUp

Nastane při uvolnění libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Nastane při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Nastane, když je tlačítko pera uvolněno, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, když je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek, aniž by se skutečně dotknulo digitizátoru.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby byl zjištěn, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusMove

Nastane, když se pero přesune při procházení elementu. Pokud chcete vyvolat tuto událost, PreviewStylusInAirMove musí se pero při zjišťování digitalizátorem přesunout, jinak se místo toho vyvolá.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Nastane, když je pero příliš daleko od digitalizátoru, aby bylo možné zjistit.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest pera.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewStylusUp

Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewTextInput

Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewTouchDown

Nastane, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewTouchMove

Nastane, když se prst pohybuje po obrazovce, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
PreviewTouchUp

Nastane při zvednutí prstu mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
QueryContinueDrag

Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši.

(Zděděno od UIElement3D)
QueryCursor

Nastane, když je kurzor požadován k zobrazení. Tato událost je vyvolána u elementu pokaždé, když se ukazatel myši přesune do nového umístění, což znamená, že objekt kurzoru může být potřeba změnit na základě jeho nové pozice.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusButtonDown

Nastane při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusButtonUp

Nastane, když je tlačítko pera uvolněno, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusEnter

Nastane, když pero vstoupí do mezí tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek, aniž by se skutečně dotknulo digitizátoru.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby byl zjištěn, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusLeave

Nastane, když pero opustí hranice elementu.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusMove

Nastane, když se pero přesune přes tento prvek. Aby se tato událost vyvolala, musí se pero pohybovat na digitalizátoru. StylusInAirMove V opačném případě je místo toho vyvolána.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusOutOfRange

Nastane, když pero je příliš daleko od digitalizátoru, aby byl detekován, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusSystemGesture

Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest pera.

(Zděděno od UIElement3D)
StylusUp

Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, když je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
TextInput

Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchDown

Nastane, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchEnter

Nastane, když se dotyk přesune z vnějšku do vnitřních mezí tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchLeave

Nastane, když se dotyk přesune z vnějšku do vnější hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchMove

Nastane, když se prst pohybuje po obrazovce, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)
TouchUp

Nastane při zvednutí prstu mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement3D)

Platí pro

Viz také