Point3D.Equality(Point3D, Point3D) Operátor

Definice

Porovnává dvě Point3D struktury rovnosti.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean

Parametry

point1
Point3D

První Point3D struktura, která se má porovnat.

point2
Point3D

Druhá Point3D struktura, která se má porovnat.

Návraty

Boolean

truejsou-li rovny Xpoint1 , Ya Z souřadnice a point2 jsou stejné; v opačném případě . false

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak pomocí přetížené operátor rovnosti zkontrolovat, zda jsou dvě Point3D struktury stejné.

// Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areEqual;

areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False

// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False

' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Poznámky

Dvě Point3D struktury jsou stejné, pokud jsou hodnoty jejich X, Y a Z vlastnosti stejné.

Vzhledem k tomu, že Double hodnoty můžou při provádění aritmetických operací ztratit přesnost, může selhat porovnání mezi dvěma Point3D instancemi, které jsou logicky stejné.

Platí pro

Viz také