Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Operátor

Definice

Porovná dva Rect3D výskyty přesné nerovnosti.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parametry

rect1
Rect3D

Nejprve Rect3D porovnejte.

rect2
Rect3D

Druhý Rect3D k porovnání.

Návraty

true pokud jsou tyto dvě Rect3D instance nerovné, v opačném případě false.

Poznámky

Všimněte si, že Double hodnoty můžou při operaci získat chybu. Přesné porovnání dvou Rect3D logicky stejných hodnot může selhat.

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic MeshGeometry3D nebo Model3D.

Platí pro