Inicializace elementů objektu, které nejsou obsaženy ve stromu objektů

Některé aspekty inicializace WPF (Windows Presentation Foundation) jsou odloženy na procesy, které obvykle spoléhají na to, že daný prvek je připojený k logickému stromu nebo vizuálnímu stromu. Toto téma popisuje kroky, které mohou být nezbytné k inicializaci prvku, který není připojen k některému stromu.

Prvky a logický strom

Při vytváření instance třídy Windows Presentation Foundation (WPF) v kódu byste měli vědět, že několik aspektů inicializace objektu pro třídu Windows Presentation Foundation (WPF) nejsou záměrně součástí kódu, který se spouští při volání konstruktoru třídy. Zejména pro třídu ovládacího prvku, většina vizuální reprezentace tohoto ovládacího prvku není definována konstruktorem. Místo toho je vizuální reprezentace definována šablonou ovládacího prvku. Šablona může pocházet z různých zdrojů, ale nejčastěji se šablona získává ze stylů motivu. Šablony jsou efektivně zpožděné vazby; potřebná šablona není připojena k danému ovládacímu prvku, dokud není ovládací prvek připravený k rozložení. A ovládací prvek není připravený k rozložení, dokud není připojen k logickému stromu, který se připojí k vykreslovací ploše v kořenovém adresáři. Je to, že kořenový prvek na úrovni, který iniciuje vykreslování všech jeho podřízených elementů, jak je definováno v logickém stromu.

Tento proces se také účastní strom vizuálu. Prvky, které jsou součástí vizuálního stromu prostřednictvím šablon, také nejsou plně vytvořena instance, dokud nejsou připojeny.

Důsledky tohoto chování jsou, že určité operace, které spoléhají na dokončené vizuální charakteristiky prvku, vyžadují další kroky. Příkladem je, že se pokoušíte získat vizuální charakteristiky třídy, která byla vytvořena, ale ještě není připojena ke stromu. Například pokud chcete volat Render a RenderTargetBitmap vizuál, který předáváte, je prvek, který není připojený ke stromu, tento prvek není vizuálně dokončen, dokud se nedokončí další kroky inicializace.

Inicializace elementu pomocí BeginInit a EndInit

Různé třídy v WPF implementují ISupportInitialize rozhraní. Pomocí BeginInit a EndInit metod rozhraní označíte oblast v kódu, která obsahuje kroky inicializace (například nastavení hodnot vlastností, které ovlivňují vykreslování). Po EndInit zavolání v sekvenci může systém rozložení zpracovat prvek a začít hledat implicitní styl.

Pokud je prvek, na který nastavujete vlastnosti, je nebo odvozená FrameworkElement třída, můžete volat verze BeginInit třídy a EndInit nikoli přetypovat na ISupportInitialize.FrameworkContentElement

Ukázkový kód

Následující příklad je ukázkový kód pro konzolovou aplikaci, která používá vykreslovací rozhraní API a XamlReader.Load(Stream) volný soubor XAML k ilustraci správného umístění BeginInit a EndInit okolí dalších volání rozhraní API, která upravují vlastnosti, které ovlivňují vykreslování.

Příklad znázorňuje pouze hlavní funkci. Rasterize Funkce a Save (nezobrazují se) jsou utility funkce, které se stará o zpracování obrázků a vstupně-výstupní operace.

[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
    UIElement e;
    string file = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\starting.xaml";
    using (Stream stream = File.Open(file, FileMode.Open))
    {
        // loading files from current directory, project settings take care of copying the file
        ParserContext pc = new ParserContext();
        pc.BaseUri = new Uri(file, UriKind.Absolute);
        e = (UIElement)XamlReader.Load(stream, pc);
    }

    Size paperSize = new Size(8.5 * 96, 11 * 96);
    e.Measure(paperSize);
    e.Arrange(new Rect(paperSize));
    e.UpdateLayout();

    /*
     *   Render effect at normal dpi, indicator is the original RED rectangle
     */
    RenderTargetBitmap image1 = Rasterize(e, paperSize.Width, paperSize.Height, 96, 96);
    Save(image1, "render1.png");

    Button b = new Button();
    b.BeginInit();
    b.Background = Brushes.Blue;
    b.Width = b.Height = 200;
    b.EndInit();
    b.Measure(paperSize);
    b.Arrange(new Rect(paperSize));
    b.UpdateLayout();

    // now render the altered version, with the element built up and initialized

    RenderTargetBitmap image2 = Rasterize(b, paperSize.Width, paperSize.Height, 96, 96);
    Save(image2, "render2.png");
}
<STAThread>
Shared Sub Main(ByVal args() As String)
    Dim e As UIElement
    Dim _file As String = Directory.GetCurrentDirectory() & "\starting.xaml"
    Using stream As Stream = File.Open(_file, FileMode.Open)
        ' loading files from current directory, project settings take care of copying the file
        Dim pc As New ParserContext()
        pc.BaseUri = New Uri(_file, UriKind.Absolute)
        e = CType(XamlReader.Load(stream, pc), UIElement)
    End Using

    Dim paperSize As New Size(8.5 * 96, 11 * 96)
    e.Measure(paperSize)
    e.Arrange(New Rect(paperSize))
    e.UpdateLayout()

    '            
    '             *   Render effect at normal dpi, indicator is the original RED rectangle
    '             
    Dim image1 As RenderTargetBitmap = Rasterize(e, paperSize.Width, paperSize.Height, 96, 96)
    Save(image1, "render1.png")

    Dim b As New Button()
    b.BeginInit()
    b.Background = Brushes.Blue
    b.Height = 200
    b.Width = b.Height
    b.EndInit()
    b.Measure(paperSize)
    b.Arrange(New Rect(paperSize))
    b.UpdateLayout()

    ' now render the altered version, with the element built up and initialized

    Dim image2 As RenderTargetBitmap = Rasterize(b, paperSize.Width, paperSize.Height, 96, 96)
    Save(image2, "render2.png")
End Sub

Viz také