Rozhraní (Visual Basic)

Rozhraní definují vlastnosti, metody a události, které mohou třídy implementovat. Rozhraní umožňují definovat funkce jako malé skupiny úzce souvisejících vlastností, metod a událostí; to snižuje problémy s kompatibilitou, protože můžete vyvíjet vylepšené implementace pro vaše rozhraní bez ohrožení stávajícího kódu. Nové funkce můžete kdykoli přidat vývojem dalších rozhraní a implementací.

Existuje několik dalších důvodů, proč byste místo dědičnosti tříd mohli chtít používat rozhraní:

  • Rozhraní jsou vhodnější pro situace, kdy vaše aplikace vyžadují k poskytování určitých funkcí řadu případně nesouvisejících typů objektů.

  • Rozhraní jsou flexibilnější než základní třídy, protože můžete definovat jednu implementaci, která může implementovat více rozhraní.

  • Rozhraní jsou lepší v situacích, kdy nemusíte dědit implementaci ze základní třídy.

  • Rozhraní jsou užitečná, když nemůžete použít dědičnost tříd. Například struktury nemohou dědit z tříd, ale mohou implementovat rozhraní.

Deklarace rozhraní

Definice rozhraní jsou uzavřeny v rámci Interface příkazů a End Interface příkazů. Za příkazem Interface můžete přidat volitelný Inherits příkaz, který obsahuje jedno nebo více zděděných rozhraní. Příkazy Inherits musí předcházet všem ostatním příkazům v deklaraci s výjimkou komentářů. Zbývající příkazy v definici rozhraní by měly být Event, , Sub, Function, InterfaceProperty, , Class, , Structurea Enum příkazy. Rozhraní nemohou obsahovat žádný implementační kód nebo příkazy přidružené k implementačnímu kódu, například End Sub nebo End Property.

V oboru názvů jsou Friend příkazy rozhraní ve výchozím nastavení, ale mohou být také explicitně deklarovány jako Public nebo Friend. Rozhraní definovaná v rámci tříd, modulů, rozhraní a struktur jsou Public ve výchozím nastavení, ale mohou být také explicitně deklarována jako Public, , FriendProtectednebo Private.

Poznámka

Klíčové Shadows slovo lze použít pro všechny členy rozhraní. Klíčové Overloads slovo lze použít pro Sub, Functiona Property příkazy deklarované v definici rozhraní. Příkazy Property navíc mohou mít Defaultmodifikátory , ReadOnlynebo WriteOnly modifikátory. Žádný z ostatních modifikátorů –Public , Private, Friend, ProtectedShared, Overrides, MustOverride, nebo Overridable– nejsou povoleny. Další informace najdete v tématu Kontexty deklarace a výchozí úrovně přístupu.

Například následující kód definuje rozhraní s jednou funkcí, jednou vlastností a jednou událostí.

Interface IAsset
    Event ComittedChange(ByVal Success As Boolean)
    Property Division() As String
    Function GetID() As Integer
End Interface

Implementace rozhraní

Rezervované slovo Implements Visual Basic se používá dvěma způsoby. Příkaz Implements označuje, že třída nebo struktura implementuje rozhraní. Klíčové Implements slovo označuje, že člen třídy nebo člen struktury implementuje konkrétní člen rozhraní.

Implements – Příkaz

Pokud třída nebo struktura implementuje jedno nebo více rozhraní, musí obsahovat Implements příkaz bezprostředně za příkaz Class nebo Structure příkaz. Příkaz Implements vyžaduje, aby třída implementovala čárkami oddělený seznam rozhraní. Třída nebo struktura musí implementovat všechny členy rozhraní pomocí klíčového Implements slova.

Implementuje klíčové slovo

Klíčové Implements slovo vyžaduje, aby byl implementován čárkami oddělený seznam členů rozhraní. Obecně platí, že je zadán pouze jeden člen rozhraní, ale můžete zadat více členů. Specifikace člena rozhraní se skládá z názvu rozhraní, který musí být zadán v implements příkaz v rámci třídy; období; a název členské funkce, vlastnosti nebo události, která se má implementovat. Název člena, který implementuje člen rozhraní, může používat jakýkoli právní identifikátor a není omezen na InterfaceName_MethodName konvenci používanou v dřívějších verzích Visual Basic.

Například následující kód ukazuje, jak deklarovat podprogram s názvem Sub1 , který implementuje metodu rozhraní:

Class Class1
    Implements interfaceclass.interface2

    Sub Sub1(ByVal i As Integer) Implements interfaceclass.interface2.Sub1
    End Sub
End Class

Typy parametrů a návratové typy implementovaného členu musí odpovídat vlastnosti rozhraní nebo deklaraci člena v rozhraní. Nejběžnější způsob implementace elementu rozhraní je s členem, který má stejný název jako rozhraní, jak je znázorněno v předchozím příkladu.

Chcete-li deklarovat implementaci metody rozhraní, můžete použít jakékoli atributy, které jsou právní na deklarace metody instance, včetně Overloads, , Overrides, OverridablePublic, ProtectedFriendPrivateProtected Friend, MustOverride, Defaulta .Static Atribut Shared není legální, protože definuje třídu místo metody instance.

Pomocí Implements, můžete také napsat jednu metodu, která implementuje více metod definovaných v rozhraní, jako v následujícím příkladu:

Class Class2
    Implements I1, I2

    Protected Sub M1() Implements I1.M1, I1.M2, I2.M3, I2.M4
    End Sub
End Class

K implementaci člena rozhraní můžete použít soukromý člen. Když soukromý člen implementuje člen rozhraní, tento člen bude k dispozici prostřednictvím rozhraní, i když není k dispozici přímo na proměnných objektů pro třídu.

Příklady implementace rozhraní

Třídy, které implementují rozhraní, musí implementovat všechny jeho vlastnosti, metody a události.

Následující příklad definuje dvě rozhraní. Druhé rozhraní, Interface2, dědí Interface1 a definuje další vlastnost a metodu.

Interface Interface1
    Sub sub1(ByVal i As Integer)
End Interface

' Demonstrates interface inheritance.
Interface Interface2
    Inherits Interface1
    Sub M1(ByVal y As Integer)
    ReadOnly Property Num() As Integer
End Interface

Následující příklad implementuje Interface1rozhraní definované v předchozím příkladu:

Public Class ImplementationClass1
    Implements Interface1
    Sub Sub1(ByVal i As Integer) Implements Interface1.sub1
        ' Insert code here to implement this method.
    End Sub
End Class

Poslední příklad implementuje Interface2, včetně metody zděděné z Interface1:

Public Class ImplementationClass2
    Implements Interface2
    Dim INum As Integer = 0
    Sub sub1(ByVal i As Integer) Implements Interface2.sub1
        ' Insert code here that implements this method.
    End Sub
    Sub M1(ByVal x As Integer) Implements Interface2.M1
        ' Insert code here to implement this method.
    End Sub

    ReadOnly Property Num() As Integer Implements Interface2.Num
        Get
            Num = INum
        End Get
    End Property
End Class

Můžete implementovat vlastnost readonly s readwrite vlastnost (to znamená, že nemusíte deklarovat ji jen pro čtení v implementační třídě). Implementace rozhraní slíbí implementovat alespoň členy, které rozhraní deklaruje, ale můžete nabídnout další funkce, například povolit zápis vlastnosti.

Nadpis Popis
Návod: Vytvoření a implementace rozhraní Poskytuje podrobný postup, který vás provede procesem definování a implementace vlastního rozhraní.
Odchylky obecných rozhraní Popisuje kovarianci a kontravarianci v obecných rozhraních a poskytuje seznam variant obecných rozhraní v .NET Framework.