Lexikální hierarchie typů symbolů

Následující tabulka uvádí typy symbolů v lexikální hierarchii.

Typy symbolů

Typ symbolu Popis
Annotation Určuje umístění s poznámkami v kódu programu.
Blok Určuje vnořené obory ve funkcích.
Compiland Určuje compiland odkaz na soubor .exe.
CompilandDetails Určuje data compilandu, která mohou vyžadovat načtení dalších podrobností compilandu, a tím se můžou načíst režijní náklady za běhu.
CompilandEnv Určuje všechny další proměnné prostředí významné pro kompilaci compilandu.
Vlastní (Přístup k rozhraní ladění SDK) Určuje uživatelem definovaný symbol.
Data (Přístup k rozhraní ladění SDK) Určuje takové proměnné jako parametry, místní proměnné, globální proměnné a členy třídy.
Exe Určuje globální rozsah dat; odpovídá celému souboru .exe nebo .dll.
FuncDebugEnd Určuje funkci, která má definovaný bod, ve kterém se má ladění ukončit.
FuncDebugStart Určuje funkci, která má definovaný bod, ve kterém má začít ladění.
Funkce (Přístup k rozhraní ladění SDK) Určuje funkci.
Popisek (Přístup k rozhraní ladění SDK) Určuje umístění v kódu programu.
PublicSymbol Určuje externí symbol, který se zobrazí při sestavování spustitelného programu.
Převod Určuje .thunk
UsingNameSpace Určuje namespaceidentifikátor.

Poznámka:

V závislosti na typu symbolu můžou být k dispozici další vlastnosti symbolů. Tyto vlastnosti jsou uvedeny v tématech o jednotlivých symbolech.

Viz také