Hlavní-pohledu a obydlí

Vstupní model HoloLens (1. generace) HoloLens 2 Moderní sluchátka
Hlavní-pohledu a obydlí ✔️ Doporučené ✔️ Doporučené ✔️ Doporučené

Principy návrhu

Vyhněte se "pohledu jako zbraně"

Hlavní pohledu a obydlí vyžaduje, aby vizuální zpětnou vazbu bylo intuitivní, ale příliš mnoho zpětných připomínek může způsobit Anxiety. Zpětná vazba by měla uživateli vědět, co cílí, ale ne ho vybrat na základě jejich záměru. Při čtení textu, ikon a popisků musíte uživatelům poskytnout čas na jejich deabsorbanci před výběrem.

Hledání rychlosti goldilocks

Interakce obydlí mohou mít různé časovače založené na vlivu navigace – častěji používané funkce budou obecně využívat rychlejší časy vyplňování, zatímco více následných funkcí může mít za následek delší dobu vyplňování. Když použijete výplňový efekt k zobrazení těchto časovačů, křivky animace barvy výplně má pozitivní vliv na rychlejší naplnění časů. Je třeba vzít v úvahu, aby bylo možné provést rozhodnutí uživatele z rychlého a středně krátkého nebo pomalého přepsání rychlosti vyplňování.

Vyslovit ne – ne pro Yo-Yo efekt

Efekt Yo-Yo je Uncomfortable vzor pohybu, který se stane, když ovládací prvky umístění obsahu a hlavní-pohledu/obydlí vynutí, aby se uživatelé opakovaně vyhledali a napnuli. Například seznam navigace s tlačítkem Head-pohledu a obydlí v dolní části vystaví smyčku – prohledání na obydlí, hledání výsledků, hledání na obydlí a tak dále. Výsledný vzor je Uncomfortable, proto doporučujeme umístit navigační ovládací prvky do centralizovaného umístění, které vyžaduje méně back-and-in. Umístění tlačítek obydlí na základě jejich účinků je důležité pro pohodlí. s


Pokyny pro uživatelské prostředí a osvědčené postupy

Cílové velikosti

Aby bylo možné snadno získat přístup k cíli pohledu a obydlí, musí být dostatečně velký, aby bylo možné se podívat na pohodlně, a po předepsané době uchovávat jednu zástupnou hlavu v cíli. Pro dosažení nejpohodlnější prostředí doporučujeme minimální cílovou velikost na 2 stupních.

Vizuální zpětná vazba

Když použijete paprskovou výplň k vyjádření časovače obydlí, začněte od tlačítka uprostřed. Konzistentní odpověď je méně matoucí než všechny různé směry na různých tlačítkách.

  • Toto pravidlo může být přerušeno i v případě směrných interakcí (například navigace nahoru/dolů/vlevo/vpravo atd.). Například Příručky k Microsoft Dynamics 365 vytvoří výjimku pro další nebo ZPĚTnou levou pravou pravou.
  • Zvažte obrácenou paprskovou výplň z oblasti mimo, pro scénáře, jako je přepnutí tlačítka. Inverzní nemožnost Vložení tlačítka je dobrý vizuální vzorek, který se má zachovat.

Progresivní vyzrazení

Progresivní zveřejnění znamená, že se v každé fázi interakce zobrazuje jenom tolik podrobností, co je relevantní. V případě obydlí, to znamená, že se na zdůraznění zobrazí cíl bytu (například v ovládacím prvku seznam).

Cíle s větším množstvím

Oblast obydlí může být větší než neaktivní ikona, která usnadňuje její použití, podobně jako tlačítko zpět v příručkách k Microsoft Dynamics 365.

Zabránit blikání díky opožděné zpětné vazbě

Před spuštěním vizuální zpětné vazby použijte krátké zpoždění, aby nedocházelo k blikání, když se někdo předá do cíle obydlí.

  • U tlačítek pracujících často se jedná o zpoždění, takže se aplikace nepovažuje za neaktivní.
  • U tlačítek, která jsou vzájemně spolupracuje s zřídka, může být vhodné, aby rozhraní netwitchy.


Vzory uživatelského rozhraní

Tlačítka s vysokou frekvencí

Vysoká hustota tlačítek jsou tlačítka, která se běžně používají v celé aplikaci. Dobrým příkladem jsou tlačítka Další a zpět v příručkách pro Microsoft Dynamics 365.

Doporučení

  • Vysoká hustota tlačítek by měla být velká a snadněji se zasáhnout hlav-pohledu
  • Pohněte se výšce očí, aby nedocházelo k ergonomickému omezení.

    Obrázek: tlačítko Další příručky pro Microsoft Dynamics 365

Tlačítko Další příručky pro Microsoft Dynamics 365



Tlačítka s nízkou frekvencí

Nízká frekvence tlačítek jsou tlačítka, která nejsou v rámci aplikace pravidelně propojena. Dobrým příkladem může být tlačítko pro přístup do nabídky nastavení nebo tlačítko pro vymazání všech práce.

  • Snažte se zachovat tato tlačítka ze způsobů častých pohleduch cest, abyste zabránili nechtěné aktivaci.


Potvrzení

Pokud má akce významný dopad, jako je například zpoplatnění peněz, odstraňování práce nebo spuštění dlouhého procesu, je vhodné potvrdit, že osoba chtěla vybrat tlačítko.

Doporučení

  • Zobrazit zvýraznění výběru na hlavním tlačítku
  • Odhalte cíl obydlí ve stejnou dobu jako zvýraznění výběru.
  • Pro sekundární tlačítko Odhalte cíl bytu na hlav-pohledu.

    Obrázek: dialogové okno pro potvrzení vodítek pro Microsoft Dynamics 365

Dialog potvrzení příručky pro Microsoft Dynamics 365



Přepínací tlačítka

Přepínací tlačítka vyžadují, aby některá logika odlišit fungovala správně. Když osoba obydlí na přepínacím tlačítku a aktivuje ji, musí opustit tlačítko a pak se vrátit k restartování logiky bytu. Je důležité, aby Vypínatelné tlačítka měly jasný aktivní oproti neaktivnímu stavu.



Zobrazení seznamu

Zobrazení seznamu obsahují konkrétní výzvu pro pohledu a bydlení. Lidé můžou obsah kontrolovat, aniž by se museli zabývající se Tiptoe kolem cílů obydlí.

Doporučení

  • Vysvětlete celý řádek, když se gazed, ale nezahájíte obydlí, pokud se Head-pohledu nenachází v konkrétním cíli bytu.
  • Zobrazuje jenom cíl bytu, když je řádek zvýrazněný, aby se snížil na vizuální šum.
  • Musí být jasné a v souladu s umístěním cílů bytu.
  • Nevybírejte všechny cíle bytu najednou, abyste se vyhnuli opakovanému uživatelskému rozhraní.
  • Opakovaně používejte stejný vzor, jak často je to možné, aby se navázala znalost uživatelského prostředí.

    Obrázek: seznam příruček pro Microsoft Dynamics 365

Seznam příruček pro Microsoft Dynamics 365



Viz také

Když jsou ruce s nástroji a částmi, gesta můžou být únavné nebo neproveditelné. Hlasové příkazy, jako jsou gesta, můžou být v některých kontextech nespolehlivé, například v případě nadměrného nahlasování podmínek. Navíc použití hlasu k řízení počítačů není všeobecně běžné, ale v některých případech je to v páře! Hlava-pohledu a obydlí nabízí seznam nejpokročilejších a snadno ovladatelných pracovních hlav a praktických znalostí na HoloLens. Kromě toho je hlava-pohledu a obydlí 100% spolehlivý nezávisle na rušení hluku a omezeních tichosti v operačním prostředí.

Scénáře

Hlavní pohledu a obydlí jsou skvělé ve scénářích, kdy je práce uživatele zaneprázdněná dalšími úkoly. Tato funkce je užitečná také v případě, že se nejedná o ne100% nebo k dispozici hlas z důvodu environmentálního nebo sociálního omezení. dobrým příkladem je, že osoba má HoloLens překrýt referenční informace při opravě automobilového stroje. Ruce jsou zaneprázdněná pomocí nástrojů nebo podporují jejich tělo při jejich zastavování do motorového prostoru. Garážový prostor je hlasitě, s konstantou zoufalé snahy a Buzzing nástrojů a vytváření hlasových příkazů je obtížné. pohledu a obydlí umožňuje osobě, která používá HoloLens k bezproblémovému procházení referenčních materiálů bez nutnosti přerušit jejich pracovní postup.

Podpora zařízení